Destiny 2 heeft het einde van zijn grote contentcyclus bereikt, maar de studio erachter verkeerde jaren eerder in veel groter gevaar. Bungie stond volgens berichten op het punt van instorten voordat Sony met zijn miljardenovername ingreep.
Voormalig community manager Liana Ruppert deelde openhartige details op sociale media over de financiën van de studio. Ze stelde dat Bungie onder de aanvaardbare drempels opereerde en de deal met Sony nodig had om de deuren te sluiten, althans voor Destiny.
Bungie zat onder de rode lijn vóór de overname door Sony. Als het toen niet was overgenomen, stond de studio heel dicht bij het sluiten van de deuren, in elk geval voor Destiny. Het was een noodovername.
De breuk met Activision had Bungie gedwongen zijn ambitieuze live-servicegame zelfstandig te runnen. Ondanks positieve signalen van uitbreidingen als Beyond Light en sterke voorbestellingen voor The Witch Queen bleken de onderliggende kosten onhoudbaar.
Sony gaf Bungie na de aankoop aanvankelijk autonomie, met het oog op de live-service-expertise. De verhoudingen bekoelden in de loop der tijd, wat uitmondde in een gerapporteerde impairment charge van 765 miljoen dollar rond het Marathon-project.
Ruppert wees op bredere verschuivingen in de sector en riep fans op studio’s te steunen in onzekere tijden. Ze benadrukte dat spelers hun persoonlijke passie voor games moeten vasthouden en zich niet door onzichtbare corporate problemen moeten laten weerhouden.
Huidige berichten geven aan dat Bungie nieuwe titels ontwikkelt zonder plannen voor een Destiny 3. Recente ontslagen passen bij herstructureringsmaatregelen, terwijl de laatste Destiny 2-update sterke resultaten opleverde voor spelers.