Sony heeft Quick Spectral Super Resolution, of QSSR, geïntroduceerd. Deze AI-gedreven beeldverbetering is nu beschikbaar op de standaard PlayStation 5. De technologie debuteert in twee titels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yotei. Het doel is om de beeldscherpte en stabiliteit op de basisconsole te verbeteren.
QSSR fungeert als een toegankelijker alternatief voor PlayStation Spectral Super Resolution, of PSSR, de geavanceerde upscaling-oplossing die exclusief is voor de PS5 Pro. Sony beschouwt PSSR als de maatstaf voor AI-gestuurde upscaling, terwijl QSSR een handmatig afgestemde aanpak gebruikt die specifiek is geoptimaliseerd voor de mogelijkheden van de originele console.
In de praktijk scherpt de functie fijne details aan en vermindert onscherpte zonder dedicated AI-hardware. Vergelijkingen in Marvel's Wolverine laten zien dat close-ups met QSSR merkbaar scherper zijn, vooral in drukke stedelijke omgevingen.
QSSR voegt meer helderheid en stabiliteit op pixelniveau toe aan onze omgevingen, waardoor extra details zichtbaar worden in de drukke straten van Madripoor, de smalle steegjes van Shinjuku en vele andere locaties tijdens Logans epische reis.
De versie van Sucker Punch, Ghost of Yotei, laat vergelijkbare voordelen zien. Achtergrondelementen en omgevingsdetails krijgen meer definitie, met minder onscherpte op afstand. De studio benadrukt de verbeterde temporele stabiliteit voor personages en locaties.
QSSR blinkt uit in het weergeven van fijne details in onze personages en omgevingen, en doet dat met een mate van temporele stabiliteit die tot nu toe niet mogelijk was op de PS5-console.
Vroege tests van Digital Foundry tonen indrukwekkende resultaten, vooral in Marvel's Wolverine. De beeldkwaliteit verbetert door betere temporele stabiliteit, hogere detailniveaus, betere subpixelintegriteit en minder artefacten bij bewegend gebladerte. De verbeteringen in Ghost of Yotei bleken subtieler, omdat het spel al een solide basisniveau had.
De prestatie is opmerkelijk omdat de standaard PlayStation 5 geen dedicated AI-upscaling-hardware heeft zoals in het Pro-model. Sony heeft een softwareoplossing ontwikkeld die traditionele methoden zoals AMD's FSR overtreft op de AMD-architectuur van de console.
Na de experimentele releases in deze twee games wil Sony QSSR beschikbaar maken voor alle PlayStation-ontwikkelaars. Er blijft een duidelijk verschil tussen QSSR op standaardhardware en volledige PSSR op de Pro, maar de nieuwe optie biedt een zinvolle upgrade voor bestaande consoles.
De timing valt samen met een recente systeemsoftware-update gericht op beveiliging en stabiliteit, hoewel er geen directe link is bevestigd tussen beide.