VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-10-2026 , 11:36

Sony introduceert QSSR AI-upscaling voor standaard PlayStation 5-consoles

Quick Spectral Super Resolution verschijnt in Marvel's Wolverine en Ghost of Yotei en zorgt voor scherpere details en meer stabiliteit op basis-PS5-hardware.

Sony heeft Quick Spectral Super Resolution, of QSSR, geïntroduceerd. Deze AI-gedreven beeldverbetering is nu beschikbaar op de standaard . De technologie debuteert in twee titels: en . Het doel is om de beeldscherpte en stabiliteit op de basisconsole te verbeteren.

QSSR biedt een voorproefje van Pro-prestaties

QSSR fungeert als een toegankelijker alternatief voor , of PSSR, de geavanceerde upscaling-oplossing die exclusief is voor de . Sony beschouwt PSSR als de maatstaf voor AI-gestuurde upscaling, terwijl QSSR een handmatig afgestemde aanpak gebruikt die specifiek is geoptimaliseerd voor de mogelijkheden van de originele console.

In de praktijk scherpt de functie fijne details aan en vermindert onscherpte zonder dedicated AI-hardware. Vergelijkingen in laten zien dat close-ups met QSSR merkbaar scherper zijn, vooral in drukke stedelijke omgevingen.

QSSR voegt meer helderheid en stabiliteit op pixelniveau toe aan onze omgevingen, waardoor extra details zichtbaar worden in de drukke straten van Madripoor, de smalle steegjes van Shinjuku en vele andere locaties tijdens Logans epische reis.

— Mike Fitzgerald, Head of Tech bij Insomniac Games, PlayStation Blog

Vergelijkbare verbeteringen in Ghost of Yotei

De versie van Sucker Punch, , laat vergelijkbare voordelen zien. Achtergrondelementen en omgevingsdetails krijgen meer definitie, met minder onscherpte op afstand. De studio benadrukt de verbeterde temporele stabiliteit voor personages en locaties.

QSSR blinkt uit in het weergeven van fijne details in onze personages en omgevingen, en doet dat met een mate van temporele stabiliteit die tot nu toe niet mogelijk was op de PS5-console.

— Jasmin Parry, Lead Rendering Engineer bij Sucker Punch, PlayStation Blog

Digital Foundry prijst kwaliteitsverbeteringen

Vroege tests van Digital Foundry tonen indrukwekkende resultaten, vooral in . De beeldkwaliteit verbetert door betere temporele stabiliteit, hogere detailniveaus, betere subpixelintegriteit en minder artefacten bij bewegend gebladerte. De verbeteringen in bleken subtieler, omdat het spel al een solide basisniveau had.

De prestatie is opmerkelijk omdat de standaard geen dedicated AI-upscaling-hardware heeft zoals in het Pro-model. Sony heeft een softwareoplossing ontwikkeld die traditionele methoden zoals AMD's FSR overtreft op de AMD-architectuur van de console.

Bredere uitrol gepland voor alle ontwikkelaars

Na de experimentele releases in deze twee games wil Sony QSSR beschikbaar maken voor alle -ontwikkelaars. Er blijft een duidelijk verschil tussen QSSR op standaardhardware en volledige PSSR op de Pro, maar de nieuwe optie biedt een zinvolle upgrade voor bestaande consoles.

De timing valt samen met een recente systeemsoftware-update gericht op beveiliging en stabiliteit, hoewel er geen directe link is bevestigd tussen beide.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!