Sony krijgt te maken met toenemende weerstand uit de industrie nadat het bevestigde dat het stopt met het produceren van fysieke PlayStation-games tegen 2028. Een voormalig schrijver bij Sony Santa Monica heeft nu onthuld dat het bedrijf ongewoon strenge regels heeft ingevoerd over wat werknemers publiekelijk kunnen bespreken over de beslissing.
Alanah Pearce, die meewerkte aan God of War-projecten tijdens haar tijd bij de studio, besprak de zaak in een video op haar YouTube-kanaal. Ze beschreef het huidige social media-beleid als een van de meest restrictieve die zij en haar contacten ooit zijn tegengekomen.
Pearce merkte op dat Sony wijdverbreide kritiek verwachtte. Collega’s bij first-party PlayStation-studio’s bevestigden dat de richtlijnen strenger zijn dan eerdere normen voor publieke communicatie, zelfs die tijdens de pre-aankondigingsperiodes van grote titels.
Sony wist al dat iedereen boos zou zijn. Dat wisten ze.
Standaard geheimhoudingspraktijken zijn gebruikelijk in gameontwikkeling, vooral voordat projecten uitkomen. In dit geval lijkt de focus echter te liggen op het beheersen van externe reacties in plaats van het voorkomen van lekken. Pearce meldde dat medewerkers de regels beschreven als de strengste die zij ooit hebben gezien rond publieke uitspraken.
In dit geval is het blijkbaar het strengste dat de medewerkers met wie ik sprak ooit hebben gezien wat betreft publieke communicatie. Ze zouden dit alleen hebben gedaan als ze wisten dat het een enorm PR-probleem zou worden.
De aanpak weerspiegelt een bredere inspanning om een verenigd front te presenteren tijdens een significante bedrijfstransitie. Met kritiek uit meerdere hoeken van de gaminggemeenschap lijkt het bedrijf vastbesloten om afwijkende opmerkingen uit zijn studio’s te vermijden.
Tot nu toe is er geen wijdverbreide publieke kritiek van huidige PlayStation-ontwikkelaars naar buiten gekomen. Externe stemmen blijven zorgen uiten namens spelers en verzamelaars die waarde hechten aan fysieke media.