VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-07-2026 , 13:30

Sony handhaaft ongekende beperkingen op sociale media voor personeel na aankondiging fysieke PlayStation-games

Voormalig schrijver bij Sony Santa Monica Alanah Pearce beschrijft de strengste interne richtlijnen tot nu toe terwijl de kritiek toeneemt over de verschuiving in 2028

Sony krijgt te maken met toenemende weerstand uit de industrie nadat het bevestigde dat het stopt met het produceren van fysieke -games tegen 2028. Een voormalig schrijver bij heeft nu onthuld dat het bedrijf ongewoon strenge regels heeft ingevoerd over wat werknemers publiekelijk kunnen bespreken over de beslissing.

Voormalig insider onthult strenge communicatiecontroles

Alanah Pearce, die meewerkte aan -projecten tijdens haar tijd bij de studio, besprak de zaak in een video op haar YouTube-kanaal. Ze beschreef het huidige social media-beleid als een van de meest restrictieve die zij en haar contacten ooit zijn tegengekomen.

Pearce merkte op dat wijdverbreide kritiek verwachtte. Collega’s bij first-party -studio’s bevestigden dat de richtlijnen strenger zijn dan eerdere normen voor publieke communicatie, zelfs die tijdens de pre-aankondigingsperiodes van grote titels.

Sony wist al dat iedereen boos zou zijn. Dat wisten ze.

— Alanah Pearce, voormalig schrijver bij Sony Santa Monica, YouTube-video

Richtlijnen beogen consistente berichtgeving

Standaard geheimhoudingspraktijken zijn gebruikelijk in gameontwikkeling, vooral voordat projecten uitkomen. In dit geval lijkt de focus echter te liggen op het beheersen van externe reacties in plaats van het voorkomen van lekken. Pearce meldde dat medewerkers de regels beschreven als de strengste die zij ooit hebben gezien rond publieke uitspraken.

In dit geval is het blijkbaar het strengste dat de medewerkers met wie ik sprak ooit hebben gezien wat betreft publieke communicatie. Ze zouden dit alleen hebben gedaan als ze wisten dat het een enorm PR-probleem zou worden.

— Alanah Pearce, voormalig schrijver bij Sony Santa Monica, YouTube-video

De aanpak weerspiegelt een bredere inspanning om een verenigd front te presenteren tijdens een significante bedrijfstransitie. Met kritiek uit meerdere hoeken van de gaminggemeenschap lijkt het bedrijf vastbesloten om afwijkende opmerkingen uit zijn studio’s te vermijden.

Tot nu toe is er geen wijdverbreide publieke kritiek van huidige -ontwikkelaars naar buiten gekomen. Externe stemmen blijven zorgen uiten namens spelers en verzamelaars die waarde hechten aan fysieke media.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!