Sony stopt in 2028 met de productie van fysieke schijven. Hoewel deze verandering verschillende nadelen heeft voor consumenten, ziet een voormalig Square Enix-executive een mogelijk voordeel: lagere prijzen voor videospellen.
Jacob Navok, die tussen 2010 en 2015 directeur business development was bij Square Enix, deelde zijn visie op sociale media. Hij betoogt dat concurrentie tussen uitgevers, en niet tussen digitale winkels, bepaalt hoe prijzen zich ontwikkelen. Uitgevers bepalen de prijzen op platforms zoals de PlayStation Store.
Navok merkt op dat concurrentie tussen winkels zoals de Epic Games Store en Steam de inkomstenverdeling voor ontwikkelaars kan verbeteren. De prijzen die consumenten betalen, hangen echter af van hoe uitgevers op elkaar reageren. Hij wijst op recente Final Fantasy 16-kortingen op Valve's platform als bewijs van deze neerwaartse druk.
Concurrentie tussen uitgevers zorgt voor prijsdruk, niet concurrentie tussen digitale winkels. Dat komt doordat uitgevers de prijzen op digitale winkels bepalen.
Navok gelooft dat een volledig digitale PlayStation Store dit effect zal versterken. Uitgevers zullen meer druk voelen om rechtstreeks met elkaar te concurreren om de aandacht en uitgaven van spelers. Deze omgeving zal leiden tot frequentere kortingen en flexibele prijsmodellen die al gebruikelijk zijn op Steam.
Het ontbreken van productie- en distributiekosten bij digitale releases ondersteunt lagere prijzen verder. In combinatie met directe concurrentie tussen uitgevers kan dit veel titels betaalbaarder maken, vooral tijdens promotieperiodes.
De verschuiving lost zorgen over digitaal eigendom of het verlies van fysieke exemplaren voor verzamelaars niet op. Hoewel Final Fantasy 16 en vergelijkbare games sneller lagere prijzen kunnen bereiken, verliezen liefhebbers die schijven prefereren die optie. De totale impact op PlayStation-gebruikers hangt uiteindelijk af van individuele prioriteiten.