Sony heeft geavanceerde AI-gedreven upscaling uitgebreid naar de standaard PS5 via een nieuwe technologie genaamd QSSR, of Quick Spectral Super Resolution. Deze stap geeft consolebezitters zonder de PS5 Pro toegang tot verbeterde beeldkwaliteit die voorheen beperkt was tot het duurdere model.
Ontwikkelaars moeten bestaande games patchen om QSSR-ondersteuning mogelijk te maken. Twee titels bevatten de technologie al: Marvel's Wolverine van Insomniac Games en Ghost of Yōtei van Sucker Punch Productions. Vroege tests laten sterke resultaten zien ondanks de hardwarebeperkingen van de originele console.
Analisten gingen ervan uit dat de basis-PS5 de specifieke AI-hardware-eisen van PSSR niet aankon. Sony heeft dit opgelost door een gestroomlijnd neuraal netwerk te creëren dat efficiënt draait op de beschikbare versnellingsresources. De aanpak geeft prioriteit aan snelheid boven maximale precisie, wat de nadruk op 'quick' in de naam verklaart.
PSSR op het Pro-model profiteert van 300 TOPS aan gespecialiseerde hardware voor superieure output. QSSR ruilt wat nauwkeurigheid in voor betere resultaten dan traditionele methoden zoals TAA, Unreal Engine TSR of AMD FSR 3. Beeldstabiliteit springt eruit als een bijzondere sterkte op de standaardconsole.
Sony maakt QSSR gratis beschikbaar voor PlayStation-studios. Titels die al PSSR hebben, kunnen het met minimale aanpassingen overnemen. Oudere games vergen meer werk om te retrofitten, terwijl nieuwe projecten het vanaf het begin kunnen inbouwen. Waarnemers merken op dat aankomende releases zoals Grand Theft Auto 6 de functie met voldoende voorbereidingstijd kunnen integreren.
Gedetailleerde technische uitleg is te vinden in gerelateerde berichtgeving van Digital Foundry, dat rechtstreeks met Sony-engineers sprak over de implementatie.