VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-10-2026 , 18:14

Sony brengt QSSR AI-upscaling naar standaard PS5-consoles

Quick Spectral Super Resolution levert prestatieverbeteringen voor bestaande hardware en wordt al ondersteund in twee grote titels.

Sony heeft geavanceerde AI-gedreven upscaling uitgebreid naar de standaard via een nieuwe technologie genaamd QSSR, of Quick Spectral Super Resolution. Deze stap geeft consolebezitters zonder de toegang tot verbeterde beeldkwaliteit die voorheen beperkt was tot het duurdere model.

QSSR komt naar basis-hardware

Ontwikkelaars moeten bestaande games patchen om QSSR-ondersteuning mogelijk te maken. Twee titels bevatten de technologie al: van en van . Vroege tests laten sterke resultaten zien ondanks de hardwarebeperkingen van de originele console.

Analisten gingen ervan uit dat de basis- de specifieke AI-hardware-eisen van PSSR niet aankon. Sony heeft dit opgelost door een gestroomlijnd neuraal netwerk te creëren dat efficiënt draait op de beschikbare versnellingsresources. De aanpak geeft prioriteit aan snelheid boven maximale precisie, wat de nadruk op 'quick' in de naam verklaart.

Prestatieafwegingen en visuele verbeteringen

PSSR op het Pro-model profiteert van 300 TOPS aan gespecialiseerde hardware voor superieure output. QSSR ruilt wat nauwkeurigheid in voor betere resultaten dan traditionele methoden zoals TAA, Unreal Engine TSR of AMD FSR 3. Beeldstabiliteit springt eruit als een bijzondere sterkte op de standaardconsole.

Toegang voor ontwikkelaars en toekomstige integratie

Sony maakt QSSR gratis beschikbaar voor PlayStation-studios. Titels die al PSSR hebben, kunnen het met minimale aanpassingen overnemen. Oudere games vergen meer werk om te retrofitten, terwijl nieuwe projecten het vanaf het begin kunnen inbouwen. Waarnemers merken op dat aankomende releases zoals de functie met voldoende voorbereidingstijd kunnen integreren.

Gedetailleerde technische uitleg is te vinden in gerelateerde berichtgeving van Digital Foundry, dat rechtstreeks met Sony-engineers sprak over de implementatie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!