Sony heeft QSSR, of Quick Spectral Super Resolution, geïntroduceerd, een machine learning-upscalingoplossing die nu beschikbaar is op de standaard PlayStation 5. De technologie is een herwerkte versie van het PSSR-systeem op de PS5 Pro en debuteert in Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei. Digital Foundry kreeg vroegtijdig toegang en besprak de implementatie met Sony-engineers.
Vroege tests tonen duidelijke voordelen in temporele stabiliteit en detailbehoud. Subpixelelementen blijven beter behouden en afleiding door bewegend gebladerte neemt sterk af. Marvel's Wolverine profiteert vooral, waarbij de verbetering dramatisch lijkt vergeleken met eerdere upscalingmethoden. Ghost of Yōtei, dat al sterk was in native beeldkwaliteit, laat bescheidener winst zien.
De PS5 Pro bevat dedicated silicon die 300 TOPS levert voor deze taken en INT8-instructies ondersteunt. Standaard PlayStation 5-hardware vertrouwt op FP16-rekenwerk en andere optimalisaties. Sony Principal Engineer Daniel Craig merkte op dat de Pro ruimere kwaliteitsinstellingen toestaat, terwijl de basisconsole zorgvuldige efficiëntiewerk vereist.
Het is geweldig om de PS5 zo ver in de generatie nog te verbeteren, waardoor ontwikkelaars nog beter ogende games kunnen maken. De realiteit is dat de PS5 Pro 300 TOPS aan dedicated hardware voor dit doel heeft en vrij is om een veel ruimere plek te kiezen op die kosten-versus-kwaliteitscurve.
Tests in de performancemodus van Marvel's Wolverine toonden dat QSSR ongeveer 1,5 tot 1,8 milliseconden toevoegt bij upscaling van 864p naar 1440p, wat resulteert in een impact van 8-10 frames per seconde zonder cap. De impact stijgt tot ongeveer 4,4 milliseconden bij 4K-uitvoer. In vergrendelde 60Hz-modi past de interne resolutie zich dynamisch aan, waarbij de framerate behouden blijft terwijl de uiteindelijke beeldkwaliteit verbetert ten opzichte van standaard TAA.
Craig bevestigde dat 1440p-uitvoer het praktischere doel is voor de basisconsole. Teams kunnen renderresolutie, tussentijdse buffers en uiteindelijke presentatie afstemmen op de behoeften van elke titel in plaats van één aanpak af te dwingen.
Titels die al PSSR ondersteunen, kunnen QSSR overnemen met beperkte extra inspanning. Enige extra afstemming van streaming- en mip-mapinstellingen kan een paar dagen duren. Retrofits voor bestaande games lijken laag risico en toekomstige titels die met beide systemen in gedachten zijn ontwikkeld, zouden de beste resultaten moeten opleveren.
QSSR is fundamenteel een drop-in vervanging voor titels die al PSSR ondersteunen. Dat gezegd hebbende, het afstemmen van gamesettings kost iets meer tijd, misschien een paar dagen.
Veel games van deze generatie vertrouwen op agressieve upscaling vanaf lage interne resoluties. QSSR biedt ontwikkelaars een sterker alternatief dat prestaties behoudt terwijl de visuele kwaliteit stijgt. Of Grand Theft Auto 6 of andere aankomende releases de functie overnemen, blijft een beslissing voor hun teams, maar de tools bestaan nu om langdurige klachten over beeldkwaliteit aan te pakken.