Sony breidt zijn geavanceerde ai-upscaling uit naar standaard PlayStation 5-consoles. Het bedrijf maakte bekend dat Quick Spectral Super Resolution, of qssr, als eerste in twee aankomende titels verschijnt.
Dit is een stap om hogere beeldkwaliteit naar de basisversie te brengen. De technologie komt voort uit Sony's lopende samenwerking met AMD binnen het project amethyst-initiatief.
Qssr gebruikt een gestroomlijnd neuraal netwerk en handmatig afgestemde optimalisaties die zijn toegesneden op de originele PlayStation 5-hardware. Het doel is scherpere details en meer stabiliteit dan bij standaard rendering.
De aanpak verschilt van PlayStation Spectral Super Resolution, of pssr, dat exclusief op de ps5 pro verscheen. Sony beschouwt qssr als een nieuw prestatieniveau van ai-upscaling.
De eerste demonstratie komt van Marvel's Wolverine van Insomniac Games. Gebouwen in de verte en drukke omgevingen krijgen scherpere definitie en minder onscherpte wanneer de functie actief is.
Qssr voegt meer helderheid en stabiliteit op pixelniveau toe aan onze omgevingen en brengt extra detail naar voren in de drukke straten van madripoor, de nauwe steegjes van shinjuku en vele andere locaties tijdens logans epische reis.
Een tweede fragment uit Ghost of Yotei van Sucker Punch Productions laat fijnere details zien in natuurlijke elementen zoals riet in het water. Ontwikkelaars melden de winst in algehele beeldkwaliteit.
We wilden al lang dat alle ps5-spelers de geweldige beeldkwaliteit konden ervaren die pssr biedt op de ps5 pro, en qssr is een positieve stap in die richting.
De functie is vandaag live in beide games op standaard PlayStation 5-systemen. Sony stelt qssr beschikbaar aan alle ontwikkelaars die aan het platform werken.
Het blijft afwachten hoe breed de tool in de bibliotheek wordt toegepast. De stap is een duidelijke poging om het visuele verschil tussen de consolemodellen te verkleinen.