Al bijna twee jaar kijken veel eigenaren van de originele PS5 toe hoe anderen genieten van de visuele upgrades die beschikbaar zijn op de PS5 Pro. De ai-gedreven upscalingtechnologie van de console springt eruit als een betekenisvolle stap vooruit, die scherpere en stabielere beelden levert in games die al goed presteren op het standaardmodel.
Die kloof werd deze week kleiner toen Sony Interactive Entertainment bevestigde dat het vergelijkbare mogelijkheden naar de basis-PS5 brengt via een nieuwe oplossing genaamd QSSR.
Daniel Craig, hoofdengineer graphics R&D bij Sony Interactive Entertainment, lichtte de achtergrond toe in een PlayStation Blog-bericht. Hij merkte op dat spelers en ontwikkelaars sinds de lancering van PlayStation Spectral Super Resolution op het Pro-model vragen hebben gesteld over vergelijkbare beeldkwaliteitsverbeteringen voor de standaardconsole.
PSSR analyseert gamebeelden pixel voor pixel en gebruikt ai om ze op te schalen met meer detail en stabiliteit dan conventionele methoden; tot nu toe maakten de rekenkundige eisen het onmogelijk om die ervaring naar de PS5 te brengen.
Twee titels die momenteel bevestigd zijn voor QSSR-ondersteuning zijn Marvel's Wolverine en Ghost of Yotei. Beide ontvangen patches die de functie direct activeren.
Er zijn nog geen andere games aangekondigd voor de technologie. Waarnemers zullen volgen hoe snel andere ontwikkelaars QSSR integreren en of het uiteindelijk de bredere PS5-bibliotheek bereikt.
De beslissing valt op omdat hardwarefabrikanten zelden significante nieuwe mogelijkheden toevoegen aan een oudere console zodra er een premium opvolger bestaat. Sony heeft ervoor gekozen de zes jaar oude PS5 te verbeteren in plaats van eigenaren uitsluitend naar het nieuwere model te sturen.