Drie belangrijke figuren van Sega’s Sonic Team reflecteerden onlangs op de lange geschiedenis van de blauwe egel in een interview met Continue magazine in Japan. Takashi Iizuka, Jun Senoue, en Kazayuki Hoshino keken terug op het 35-jarig jubileum van Sonic the Hedgehog en belichtten de games die het meest veeleisend waren om te maken.
Iizuka, die tegenwoordig de leiding heeft over Sonic Team, noemde het eerste Sonic Adventure als het project dat de grootste indruk achterliet. Hij merkte op dat zijn directe betrokkenheid bij het schrijven van specificaties en het begeleiden van de ontwikkeling de ervaring onvergetelijk maakte, maar dat het proces zelf meer uitputtend dan plezierig aanvoelde.
Because I wrote the specifications and worked on the development staff for the game, I would have to say Sonic Adventure left the biggest impression on me. However, that first game, rather than being fun, I remember it being a very difficult development. Sonic Adventure 2 was a lot more enjoyable.
Componist en geluidsdirecteur Senoue was het daarmee eens en herinnerde zich de enorme hoeveelheid werk die nodig was toen de ontwikkeling in 1997 begon. Het team bouwde verhalen voor zes personages, introduceerde de Chao en Chao Garden-systemen, componeerde veldmuziek en regelde voor het eerst stemacteurs.
Het brengen van Sonic the Hedgehog naar drie dimensies vereiste uitgebreid trial and error. Het team testte een vroege versie van Green Hill Zone in 3D en ontdekte dat simpelweg door de omgeving rennen geen spanning opleverde. Zonder eerdere voorbeelden van vergelijkbare snelle 3D-platformers moesten de ontwikkelaars oplossingen bedenken terwijl ze vorderden.
Decennia later bracht Sonic Frontiers vergelijkbare moeilijkheden met zich mee. Het concept van rennen door grote open gebieden was vroeg vastgesteld, maar het team worstelde met de vraag hoe spelers met zulke uitgestrekte ruimtes zouden interacteren. Eerdere delen vertrouwden op duidelijke paden om snelheid en plezier te leveren, terwijl Sonic Frontiers geen enkele route bood om te volgen.
It took till about the halfway point of development to find that answer, making it also an overall challenging project.
Ondanks de obstakels werden zowel Sonic Adventure als Sonic Frontiers commerciële en kritische successen die favorieten bleven onder fans. Senoue voegde eraan toe dat zelfs het muziekwerk aan Sonic Generations veeleisend was, maar dat die titel ook lovende kritieken kreeg.