VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-10-2026 , 17:44

Sonic-producent Takashi Iizuka legt uit waarom Sega kiest voor nieuwe games boven remakes

Beperkte middelen en hoge kosten van moderne updates maken dat de franchise prioriteit geeft aan nieuwe ervaringen voor fans.

Remakes en remasters zijn populairder dan ooit in de videogame-industrie, maar , de langjarige producent van de -serie bij , heeft onlangs toegelicht waarom de franchise die weg voorlopig niet inslaat.

Fanoproepen om Sonic-remakes botsen met realiteit van middelen

In een nieuw interview met Automaton ging Iizuka in op het relatief lage aantal Sonic-remakes in vergelijking met andere langlopende series. Hij merkte op dat fans weliswaar vaak om updates van oudere delen vragen, zoals een port van Sonic Unleashed, maar dat het team die wensen moet afwegen tegen praktische beperkingen.

Iizuka benadrukte dat de ontwikkelcapaciteit van Sega eindig is. In plaats van die middelen in te zetten voor heruitgaven van oude games, kiest de studio liever voor originele projecten die nieuwe verrassingen en gameplay-innovaties kunnen bieden.

We krijgen allerlei verzoeken van de fancommunity voor remakes en remasters, zoals mensen die vragen om een port van Sonic Unleashed. Maar onze middelen zijn beperkt. In plaats van die beperkte middelen te gebruiken voor remakes en remasters, hebben we een grotere wens om fans nieuwe games te bieden en nieuwe verrassingen te leveren.

— Takashi Iizuka, producent van de Sonic the Hedgehog-serie, Interview met Automaton

Moderne remakes vragen bijna evenveel werk als nieuwe titels

Iizuka wees erop dat het simpelweg opnieuw uitbrengen van oudere Sonic-games niet langer volstaat in de huidige markt. Alleen al het updaten van de graphics vraagt om veel werk, en verouderde mechanieken moeten vaak grondig worden herzien om aan de verwachtingen van hedendaagse spelers te voldoen.

Bij remakes en remasters bied je in wezen dezelfde ervaring opnieuw aan. Maar tegenwoordig kost het remaken van een oud spel ongeveer evenveel middelen als het maken van een nieuwe titel. Je moet alle graphics opnieuw maken, en je kunt de gameplay niet zomaar laten zoals die destijds was, omdat veel dingen volgens moderne maatstaven ruw overkomen.

— Takashi Iizuka, producent van de Sonic the Hedgehog-serie, Interview met Automaton

Focus op nieuwe ervaringen blijft sterk

De producent erkende dat sommige oudere Sonic-titels moeilijk of onmogelijk te spelen zijn op huidige hardware. Hij hoopte dat daar in de loop der tijd oplossingen voor komen, maar herhaalde dat het primaire doel van het team is om met de beschikbare middelen nieuwe content te creëren.

Voorlopig heb ik een grotere wens om me te richten op nieuwe titels. Dat gezegd hebbende, horen we wel de zorgen van spelers over bepaalde games die on speelbaar zijn, dus ik wil vragen om nog even geduld te hebben.

— Takashi Iizuka, producent van de Sonic the Hedgehog-serie, Interview met Automaton
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!