Bethesda blijft fans geruststellen dat het werk aan The Elder Scrolls 6 op schema ligt, maar de lange wachttijd heeft één toegewijde speler ertoe aangezet om zelf de touwtjes in handen te nemen.
De solo-maker achter The Indie Scrolls begon op 13 maart dagelijkse voortgang te documenteren op sociale media met een simpele aankondiging van het voornemen om een persoonlijke versie van de serie te bouwen.
Nu op dag 116 draait het project in Unreal Engine 5 en bevat het pixelart die evocerende karakterontwerpen combineert met een reeks fantasywezens.
De ontwikkelaar heeft brede ambities geschetst, waaronder een keizerin, een boze tovenaar en mogelijke tijdreiselementen, terwijl de huidige inspanningen zich richten op personages plus kernsystemen en mechanieken.
Vroege beelden laten memorabele vijanden zien, zoals een boze goudvinmeermin, een gladiatorachtige Dogman met een leren bullepees en een gepantserd skelet dat bij nederlaag in een hoop gele botten uiteenvalt.
Vlezigere tegenstanders gaan dramatischer ten onder en morsen over de grond op een manier die doet denken aan dikke barbecuesaus.
Het doel is om moderne systemen en mechanieken in de stijl van Elder Scrolls te leveren, terwijl een ouderwetse grafische aanpak wordt omarmd.
Ik heb grote plannen met een keizerin, een boze tovenaar en tijdreizen (misschien). Ik heb geen strikt stappenplan, maar op dit moment werk ik aan alle personages en basissystemen/mechanieken!
De inspanning slaat een zorgvuldige balans tussen luchtige creativiteit en een oprechte high-fantasy-atmosfeer die de officiële serie al lang kenmerkt.
Recente uitspraken van Bethesda geven aan dat de officiële productietijdlijn van The Elder Scrolls 6 niet is beïnvloed door recente ontslagen bij Xbox, ook al hebben sommige ontwikkelaars zorgen geuit over mogelijke vertragingen.