VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-07-2026 , 19:30

Solo-ontwikkelaar van Bahast verdedigt generatieve AI op Steam en krijgt scherpe kritiek

Maker van de dark fantasy idle ARPG wijst op solo-beperkingen maar belooft AI-tools terug te schroeven bij sterkere verkoop

Een nieuw uitgebrachte action role-playing game op Steam heeft intense discussie ontketend in de game-ontwikkelingsgemeenschap nadat de solo-maker het gebruik van generatieve AI-tools bekendmaakte en deze als essentieel voor tijdige voltooiing presenteerde.

De titel, , wordt omschreven als een dark fantasy idle ARPG. Op de Steam-pagina staat dat AI hielp bij meerdere aspecten van de productie, omdat een eenzame ontwikkelaar het spel anders niet op tijd kon opleveren of feedback kon verwerken.

Disclosure statement benadrukt voorwaardelijke AI-afhankelijkheid

De exacte tekst op de winkelpagina stelt dat AI hielp om deadlines te halen en dat de ontwikkelaar het gebruik graag zou verminderen als inkomsten uit spelerssteun het project financieel stabiel maakten.

Game-ontwikkelaar en animator belichtte de verklaring op Bluesky, waarna andere makers het spel bekeken en zich bij de discussie aansloten.

Industriestemmen verwerpen AI-afkortingen ondanks efficiëntieclaims

De kwestie heeft bredere argumenten tegen generatieve AI in game-ontwikkeling opnieuw aangewakkerd. Eerder onderzoek van GamesRadar+ verzamelde standpunten van meer dan dertig ontwikkelaars die hun reserves uitten, ook bij beweerde efficiëntiewinsten.

If you pay me maybe I'll use LESS AI is a new desperate plea I haven't seen before.

— Aura Triolo, Bluesky post

Solo- en kleine-teamontwikkelaars reageerden fel. David Lindsey Pittman van Minor Key Games merkte op dat het solo-ontwikkelaarsverweer weinig overtuigt voor wie titels zonder AI heeft uitgebracht.

Alexandre Stroukoff van Alblune adviseerde beter projectbeheer in plaats van vertrouwen op de technologie. Een andere solo-maker, Mtgames, stelde dat persoonlijke voldoening volledig handgemaakt werk drijft, ondanks werkloosheid.

If you exclude Steam's publishing fee, and the $5 I spent to get TIC-80 Pro back in 2019, I have not spent a single penny developing either Prism Indigo or Prism Warriors. Not to preach to the choir or anything but 'I have no money' is a bullshit excuse to use genAI in your game.

— Ryan Nurse, Altrix Studios, Online comment

Grotere industriefiguren zien AI als onvermijdelijk

Het gesprek verwees ook naar uitspraken van van , die heeft volgehouden dat AI-ondersteunde ontwikkeling in de toekomst noodzakelijk wordt.

Een recente enquête wees op beperkte consumentenbezorgdheid over AI-content op Steam, hoewel de auteur waarschuwde dat dergelijk gebruik toch de verkoop kan drukken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!