In de beginmomenten van The Blood of Dawnwalker verzamelen spelers geneeskrachtige kruiden bij Anca. Zij biedt vervolgens aan om Latijn te oefenen terwijl ze op het weer wachten, wat een duidelijke tijdgevoelige beslissing oplevert.
De keuze splitst zich in blijven studeren of direct vertrekken. Beide paden laten het verhaal verdergaan, maar ze verschillen aanzienlijk in hoeveel tijd er nog overblijft voor de geplande mis later die dag.
Het testen van beide opties toont aan dat het blijven voor de Latijnse les een uur kost zonder noemenswaardige opbrengst. Kennis van Latijn komt later niet meer terug in gebeurtenissen en de band met Anca verandert niet merkbaar, ongeacht de keuze.
Door direct te vertrekken houden spelers dat extra uur over. Het extra segment maakt het mogelijk om meer taken in het dorp af te ronden voordat de klok aftikt voor de mis.
De meest efficiënte route is om Anca te vertellen dat vertrek noodzakelijk is. Deze beslissing houdt het tempo hoog en biedt meer flexibiliteit voor nevenactiviteiten in het openingsgedeelte van het dorp.