De ontwikkelaars achter Slay the Spire 2 hebben de willekeurigheidssystemen van het spel volledig herzien na een gedetailleerd community-onderzoek dat aantoonde dat bepaalde uitkomsten konden worden voorspeld.
Mega Crit heeft een substantiële update uitgerold naar de main branch van Slay the Spire 2 op Steam die verschillende verbeteringen bundelt die eerder in de beta waren getest. De studio beschreef de release als vier patches gecombineerd in één pakket.
Centraal in de veranderingen staat een complete herwerking van hoe het spel willekeurige resultaten genereert. Een speler geïdentificeerd als Tckmn besteedde acht uur aan streamen en produceerde een uitgebreide analyse die aantoonde dat kennis van één RNG-uitkomst kon helpen om andere te voorspellen.
In de bijbehorende patch notes bevestigde Mega Crit dat klachten over te vaak Debt ontvangen van Neow's Bones terecht waren. Het team bedankte Tckmn direct voor het onderzoek dat het probleem aan het licht bracht.
Het blijkt dat iedereen die klaagde over te vaak Debt ontvangen van Neow's Bones gelijk had! We hadden inderdaad enkele ongebruikelijke RNG-problemen. Grote shoutout naar Tckmn voor het onderzoek - hun acht uur durende afdaling in waanzin was een vermakelijke kijk, en we zouden het probleem niet hebben ontdekt zonder het.
De studio legde uit dat het vorige seedsysteem spelers onbedoeld toestond om resultaten over niet-gerelateerde spelgedeelten te voorzien. Ontwikkelaars merkten op dat de spelersgemeenschap waarschijnlijk zou zijn overgegaan op het memoriseren van patronen in plaats van het genieten van spontane runs.
Met de update voltooid, verklaarde het team dat lijden in runs nu weer echt willekeurig is.
Naast de RNG-veranderingen introduceert de update Steam Workshop-integratie voor eenvoudigere mod-download en -beheer. De Bestiary en een nieuwe Aeonglass-boss zijn ook uit de beta-testfase naar het hoofdspel verhuisd.