Voormalig president van Sony Interactive Shuhei Yoshida geloofde ooit dat turn-based JRPG’s uit de mode waren. Tijdens de ontwikkeling van de titel uit 2025 Clair Obscur: Expedition 33 spoorde hij uitgever Kepler Interactive aan om het spel niet te promoten met nadruk op het klassieke gevechtssysteem.
Yoshida vertelde het verhaal tijdens Busan Indie Connect Festival 2026. Hij legde uit dat hij twee jaar voor de release een vroege build had gespeeld en de combinatie van turn-based mechanieken met real-time acties, vergelijkbaar met de PlayStation-titel uit 1999 The Legend of Dragoon die hij zelf had geproduceerd, bewonderde.
Destijds vreesde hij dat het openlijk labelen als turn-based JRPG de doelgroep zou beperken. Andere recente releases toonden juist meer belangstelling voor snelle action-combat.
Ontwikkelaar Sandfall Interactive nam de feedback serieus. De studio verlegde de promotionele focus naar het reactieve gevechtssysteem in plaats van de JRPG-grondslag. Yoshida had het team verteld dat het spel uitzonderlijk goed in elkaar zat, maar dat de term turn-based alleen al spelers kon afschrikken.
Het zou beter zijn om het geen turn-based RPG te noemen. Dat alleen kan ervoor zorgen dat spelers het spel overslaan.
Ondanks de waarschuwing werd Clair Obscur: Expedition 33 bij lancering lovend ontvangen en sleepte het een recordaantal Game of the Year-awards in de wacht. De kwaliteit overwon elk genre-stigma. Yoshida merkte op dat uitgevers sinds de prestatie van het spel meer inzendingen voor turn-based RPG-projecten ontvangen.
Het resultaat toont aan dat het najagen van vermeende markttrends soms overbodig is wanneer sterke uitvoering spelers weet te raken.