VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-10-2026 , 13:30

Shigeru Miyamoto ziet AI als natuurlijke volgende stap in ontwerptechnologie

Nintendo executive fellow vergelijkt kunstmatige intelligentie met de opkomst van computers die individuele creatieve vaardigheden hebben versterkt.

, representative director en executive fellow bij Nintendo, beschouwt kunstmatige intelligentie als een natuurlijke fase in de technologische ontwikkeling, ondanks de lopende debatten over het hulpmiddel.

De bedenker van grote franchises zoals en deelde zijn visie tijdens recente opmerkingen die door GamesRadar werden gerapporteerd.

Miyamoto trekt parallellen met eerdere ontwerpverschuivingen

Miyamoto herinnerde zich eerdere tijden waarin ontwerpopleidingen zich richtten op basistechnieken. Hij merkte op dat het beheersen van mooie letters voor posters destijds al voldoende was om als ontwerper te worden beschouwd.

Een andere veelgebruikte weg was het aanpassen van populaire buitenlandse stijlen met een lokale touch om het label ontwerper te verdienen, legde hij uit.

In het verleden leerden ontwerpers op school bijvoorbeeld hoe ze mooie letters voor posters moesten maken; die vaardigheid alleen was al genoeg om 'ontwerper' te worden genoemd. Of je nam een ontwerp dat in het buitenland trending was, gaf het een 'Japanse' twist en werd je ook al als ontwerper bestempeld.

— Shigeru Miyamoto, representative director en executive fellow bij Nintendo, Opmerkingen gerapporteerd door GamesRadar

Computers brachten echt individueel talent naar voren

Naarmate computers en bredere technologie vorderden, zag Miyamoto dat de echte persoonlijke capaciteiten van ontwerpers eindelijk als bepalende factor naar voren kwamen.

Daarna kwamen computers en technologie op, en kwamen de echte individuele capaciteiten van een ontwerper… eindelijk naar voren.

— Shigeru Miyamoto, representative director en executive fellow bij Nintendo, Opmerkingen gerapporteerd door GamesRadar

Deze visie plaatst in een langer patroon van hulpmiddelen die de kern van creatieve kracht in sectoren als gameontwikkeling verfijnen in plaats van vervangen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!