Shigeru Miyamoto heeft misschien de Mario-franchise bedacht, maar hij benadrukt dat Super Mario Bros. zijn succes te danken heeft aan het hele ontwikkelingsteam in plaats van één enkele bedenker.
In een zomerinterview met het Japanse magazine Casa Brutus, gedeeld door Nintendo Everything, blikte de ervaren regisseur terug op het origineel uit 1985 en hoe open samenwerking enkele van de meest blijvende elementen opleverde.
Een opvallende mechaniek, de B-dash waarmee spelers kunnen sprinten en over lastige kloven glijden, begon als een onbedoeld botsingsprobleem. Miyamoto herinnerde zich dat een programmeur de bug opmerkte en van plan was die te corrigeren, voordat hij ingreep.
Dat was eigenlijk een bug veroorzaakt door een gebrekkige botsingsdetectie met de grond. Toen de programmeur het opmerkte, zei hij: ‘Hè? Hij viel niet!’ en probeerde het te repareren. Maar ik zei: ‘Nee, nee! Het is leuk als hij kan dashen – laten we het zo laten!’
Miyamoto crediteerde ook designer Takashi Tezuka voor het idee van de springende, kogelvisachtige Cheep Cheeps. Tezuka miste destijds geavanceerde technische ervaring, maar bood een creatief concept van een vis die plotseling kon springen en terugkeerde in het water.
Om de vijand zonder frustratie voor spelers toe te voegen, paste Miyamoto de platformhoogtes in bepaalde levels aan zodat Mario de rode dreigingen makkelijker kon zien en vermijden, met name in World 2-3.
Miyamoto benadrukte dat talloze verborgen items en technieken voortkwamen uit groepsbrainstorming. Hij verbood hoofdtelefoons op kantoor om ideeën vrij te laten stromen en vermeed strakke rolverdelingen zodat iedereen bijdroeg aan het geheel.
Geen van deze dingen had door één persoon alleen gekund. Ik geloof dat het spel tot stand is gekomen omdat we het samen hebben gemaakt, door discussie en argumentatie als team.
Hij werkt nog steeds samen met verschillende oorspronkelijke teamleden, waaronder Tezuka, programmeur Toshihiko Nakago en componist Koji Kondo, wat de blijvende banden uit het project onderstreept.