VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-08-2026 , 23:13

Shigeru Miyamoto benadrukt teamwerk achter klassiekers van Super Mario Bros.

Nintendo-icoon onthult hoe kantooroverleg en ideeën van collega's de meest memorabele elementen van de platformer uit 1985 vormden.

heeft misschien de -franchise bedacht, maar hij benadrukt dat zijn succes te danken heeft aan het hele ontwikkelingsteam in plaats van één enkele bedenker.

In een zomerinterview met het Japanse magazine Casa Brutus, gedeeld door Nintendo Everything, blikte de ervaren regisseur terug op het origineel uit 1985 en hoe open samenwerking enkele van de meest blijvende elementen opleverde.

B-Dash ontstond uit een gelukkige programmeerfout

Een opvallende mechaniek, de B-dash waarmee spelers kunnen sprinten en over lastige kloven glijden, begon als een onbedoeld botsingsprobleem. Miyamoto herinnerde zich dat een programmeur de bug opmerkte en van plan was die te corrigeren, voordat hij ingreep.

Dat was eigenlijk een bug veroorzaakt door een gebrekkige botsingsdetectie met de grond. Toen de programmeur het opmerkte, zei hij: ‘Hè? Hij viel niet!’ en probeerde het te repareren. Maar ik zei: ‘Nee, nee! Het is leuk als hij kan dashen – laten we het zo laten!’

— Shigeru Miyamoto, Casa Brutus interview

Cheep Cheeps kwamen van de visie van een jonge designer

Miyamoto crediteerde ook designer voor het idee van de springende, kogelvisachtige Cheep Cheeps. Tezuka miste destijds geavanceerde technische ervaring, maar bood een creatief concept van een vis die plotseling kon springen en terugkeerde in het water.

Om de vijand zonder frustratie voor spelers toe te voegen, paste Miyamoto de platformhoogtes in bepaalde levels aan zodat Mario de rode dreigingen makkelijker kon zien en vermijden, met name in World 2-3.

Open discussie en gedeeld eigenaarschap kenmerkten het project

Miyamoto benadrukte dat talloze verborgen items en technieken voortkwamen uit groepsbrainstorming. Hij verbood hoofdtelefoons op kantoor om ideeën vrij te laten stromen en vermeed strakke rolverdelingen zodat iedereen bijdroeg aan het geheel.

Geen van deze dingen had door één persoon alleen gekund. Ik geloof dat het spel tot stand is gekomen omdat we het samen hebben gemaakt, door discussie en argumentatie als team.

— Shigeru Miyamoto, Casa Brutus interview

Hij werkt nog steeds samen met verschillende oorspronkelijke teamleden, waaronder Tezuka, programmeur Toshihiko Nakago en componist Koji Kondo, wat de blijvende banden uit het project onderstreept.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!