Technisch directeur Dong-ki Lee van Shift Up gelooft dat Stellar Blade en Lies of P een opvallende verschuiving in de Koreaanse gamesindustrie hebben veroorzaakt, net zoals Black Myth: Wukong de verwachtingen in China veranderde.
Games zoals die van ons, en ook Lies of P, dat soort games kwam uit in Korea en dat heeft er echt voor gezorgd dat ontwikkelaars in Korea de uitdaging voor consolegames meer aangaan. En we hebben nu ook Crimson Desert, dus ze hebben allemaal invloed op elkaar, en dat is echt goed.
Jarenlang richtte de Koreaanse ontwikkeling zich vooral op mobiele en online titels. De komst van sterke console- en pc-releases begint dat patroon te veranderen. Lee wijst op Stellar Blade en Lies of P als katalysatoren die studios aanmoedigden om veeleisendere projecten na te streven.
Het momentum zet zich voort met Crimson Desert, gepositioneerd als volwaardige opvolger van de langlopende mmo Black Desert. Deze projecten tonen aan dat Koreaanse teams gepolijste, narratief gedreven ervaringen op consoles en pc kunnen leveren.
Lee maakt een duidelijke vergelijking met ontwikkelingen in China. Daar hebben titels zoals Genshin Impact en Black Myth: Wukong geleid tot een bredere heroverweging van wat de lokale industrie kan bereiken buiten de dominantie van mobiel. Koreaanse studios lijken nu een vergelijkbaar traject te volgen.
De kruisbestuiving van ideeën komt iedereen ten goede. Succes in de ene markt wekt vertrouwen in de andere, wat een gezonder klimaat schept voor ambitieuze consoleontwikkeling in Azië.
Verder bewijs van deze groeiende reikwijdte komt van de aankondiging van Black Myth: Zhong Kui. Het project bracht onlangs een veelbelovende demo uit, wat bijdraagt aan de groeiende lijst hoogprofielprojecten die verder gaan dan traditionele mobiele formats.