VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-08-2026 , 13:14

Shift Up-ceo verdedigt ai-rendering in stellar blade-muziekvideo na protesten van fans

Kim Hyung Tae benadrukt dat protagonist Evie volledig is ontworpen door menselijke artiesten gedurende meer dan een jaar, waarbij ai alleen voor de presentatie is gebruikt.

Shift Up, de Zuid-Koreaanse studio achter de actiegameserie , kreeg al snel kritiek na het uitbrengen van een muziekvideo waarin generatieve ai-tools zijn gebruikt. De clip promoot de aankomende titel en toont het personage . Fans uitten hun frustratie over de keuze, waarna -ceo publiekelijk reageerde op sociale media.

Ceo licht menselijk ontwerpproces voor Evie toe

In een directe reactie op het platform legde uit dat het kernwerk het resultaat is van de studioartiesten. Hij benadrukte dat meer dan een jaar intensief werk van modelleurs en ontwerpers kreeg voordat ai in het proces kwam.

Evie, het personage dat centraal staat in deze video, is van top tot teen gemaakt door onze getalenteerde artiesten en modelleurs na meer dan een jaar toegewijd werk. De ai creëert haar niet vanaf nul. Het rendert en presenteert het personage op basis van de data, ontwerpen en vakmanschap die ons team heeft gemaakt.

— Kim Hyung Tae, ceo van Shift Up, Twitter-reactie, 31 juli 2026

beschreef de aanpak van de studio als het invoeren van originele ontwerpen en modellen in een intern ai-systeem in plaats van te vertrouwen op externe of volledig autonome generatie. De resulterende video begeleidt het nummer 'Wanna Be In Love' en dient als promotiemateriaal voor het vervolg.

Oproep tot begrip en aanhoudende zorgen van fans

De ceo sloot zijn opmerkingen af met een oproep aan kijkers om het project te zien als een combinatie van menselijke creativiteit en technologische ondersteuning. Hij vroeg het publiek het werk met die context te beoordelen.

Reacties online tonen aan dat de verduidelijking de spanningen niet volledig heeft weggenomen. Een commentator merkte op dat het debat niet gaat over de initiële creatie van het personage, maar over de beslissing om ai-kortcuts toe te passen voor de afgewerkte videocontent. Critici blijven wijzen op bredere kwesties rond arbeidswaarde en middelengebruik, zelfs als het bronmateriaal door mensen is gemaakt.

Industriecontext en toekomstverwachting

Deze episode sluit aan bij eerdere uitspraken van , die ai-adoptie eerder heeft omschreven als essentieel voor de concurrentiepositie van Zuid-Koreaanse gameontwikkelaars. Waarnemers verwachten dat soortgelijke technieken blijft verkennen in toekomstige projecten, wat mogelijk leidt tot meer ai-ondersteunde sequenties in komende releases.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!