Voormalig PlayStation-topman Shawn Layden vindt dat veel gameontwikkelaars te veel gefocust zijn op het maken van de volgende grote hit in plaats van concepten na te jagen die hen écht enthousiast maken.
Layden merkt op dat studio's en uitgevers trends najagen zoals het enorme succes van Fortnite, wat leidt tot een golf live service-titels die moeite hebben een publiek te vinden. Het kernprobleem, zo stelt hij, komt voort uit beperkte speeltijd en aandacht van spelers, omdat maar weinig mensen zich diep kunnen verdiepen in meerdere lopende games tegelijk.
Hoewel het perspectief bij veel waarnemers aanslaat, bemoeilijken praktische obstakels het beeld. Tal van makers hebben ideeën die ze graag willen ontwikkelen, maar het overtuigen van uitgevers om riskantere projecten te financieren blijft lastig in het huidige klimaat. De opmerkingen verwijzen ook naar acties van Xbox, waaronder het sluiten of verkopen van studio's gericht op onderscheidend creatief werk zoals Double Fine en Compulsion Games.
Deze spanning tussen ambitie en zakelijke realiteit blijft beslissingen in de sector bepalen.