VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-07-2026 , 13:59

Shawn Layden dringt er bij Xbox op aan te kiezen tussen platformrivaliteit of uitgeversdominantie

Voormalig hoofd van PlayStation Studios vertelt Microsoft dat het beide strategieën niet succesvol kan nastreven.

Voormalig PlayStation-executive heeft -leiding, waaronder Asha Sharma, opgeroepen een beslissende keuze te maken over de toekomstige koers van het merk.

Layden schetst twee onverenigbare wegen voor Microsoft

In opmerkingen aan Eurogamer beschreef Layden de opties voor als twee afzonderlijke wegen. De ene weg positioneert het bedrijf als directe concurrent van op de consolermarkt. De andere weg richt zich op het worden van de grootste game-uitgever ter wereld via een reeks overnames.

There's two roads... be a competitive platform rival in the marketplace with PlayStation, or the biggest game publisher in the world, which based on all their acquisitions, they're either there or they're very close to it.

— Shawn Layden, Interview with Eurogamer

Layden merkte op dat recente stappen van Xbox verwarring hebben veroorzaakt door elementen van beide benaderingen te combineren, waaronder het uitbrengen van titels op PlayStation 5 voordat het beleid werd teruggedraaid met games als Gears of War E-Day.

Exclusieve content blijft essentieel voor platformsucces

De voormalige leider van PlayStation Studios benadrukte dat sterke platformondersteuning exclusieve games vereist. Hij wees op Nintendo's afhankelijkheid van Mario en Zelda naast PlayStation's portfolio van first-party hits zoals Astro Bot, Kratos en Horizon.

Layden stelde vast dat een topuitgeversrol juist multiplatformreleases vraagt. Hij betoogde dat het uitbrengen van games op elk beschikbaar systeem een basisvereiste wordt als het doel maximale bereik en omzet is.

Layden reflecteert op PlayStations marktbenadering

Tijdens zijn tijd als leider van PlayStation Studios zei Layden dat de divisie nooit meer dan ongeveer 22 procent marktaandeel haalde in het sterkste jaar. De rest van de markt kwam van grote third-party uitgevers.

As a first-party platform, our job was almost not to be the biggest game publisher in the world... My job was to make games that made the pie bigger, and my opportunity was in growing it out.

— Shawn Layden, Interview with Eurogamer

Xbox zet patroon van ontslagen en gemengde signalen voort

Het artikel benadrukt de aanhoudende instabiliteit bij Xbox, met meerdere rondes van ontslagen na de -overname. Terwijl Call of Duty naar verwachting voorlopig op andere platforms verschijnt, heeft de beslissing om zwaar te investeren in grote franchises en ze vervolgens op rivaliserende systemen uit te brengen kritiek opgeroepen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!