Shawn Layden, de voormalige president van Sony Interactive Entertainment America, heeft krachtig steun uitgesproken voor singleplayer, verhaalgerichte games als de blijvende kern van de videogamebusiness.
In een interview met PSI op YouTube betoogde Layden dat deze ervaringen de basis vormden van de industrie en die zullen laten bloeien. Hij wees op belangrijke PlayStation-titels zoals The Last of Us, God of War, Uncharted en Ghost of Tsushima als voorbeelden van wat de populariteit van het platform heeft gedreven.
Layden maakte duidelijk dat de meest memorabele game-momenten voortkomen uit diepe persoonlijke betrokkenheid met een verhaal en personage. Hij contrasteerde dit met online sessies met vrienden in modi zoals team deathmatch.
Ik geloof vast dat singleplayer, narratief gedreven gaming blijft bestaan. Zo hebben we deze business opgebouwd. Dat is wat het in stand houdt. Het is een type game dat je alleen kunt genieten en er met vrienden over kunt praten. Misschien is er multiplayer, misschien niet. Maar ik denk dat in wezen de meeste van onze geweldige game-ervaringen zijn wanneer we onszelf toestaan ondergedompeld te raken in die wereld met dat personage, dat verhaal te leren, meer dan 'Ik ging online met een stel vrienden en we speelden team deathmatch.'
Layden erkende dat live-servicegames een rol hebben in de markt. Helldivers 2, uitgegeven door Sony, heeft sinds de release twee jaar geleden aanzienlijk succes geboekt. Tegelijkertijd zijn andere inspanningen mislukt, waaronder de snelle sluiting van Concord na slechts twee weken en de langdurige neergang van Destiny 2, die onlangs zijn laatste update ontving.
Deze opmerkingen kwamen voordat Sony plannen onthulde om fysieke schijven voor nieuwe PlayStation-games vanaf 2028 uit te faseren. In een aparte discussie over dat beleid beschreef Layden de beslissing als dramatisch en suggereerde dat het invloed kan hebben op hoe Xbox en Nintendo omgaan met fysieke releases in de toekomst.