Sega hanteert een voorzichtige aanpak van generatieve AI en houdt de technologie weg van de creatieve kern van zijn games. Senior executive officer Tsuyoshi Saito vertelde Nikkei dat het bedrijf zeer terughoudend blijft en creatieve verantwoordelijkheden niet aan AI-systemen zal overdragen.
Saito’s uitspraken wijzen op een vaststaand beleid: generatieve AI mag niets genereren wat spelers in Sega-titels zien of ervaren. De houding volgt op eerdere verwarring rond een project en lijkt bedoeld om verwachtingen voor toekomstig werk te scheppen.
Eerder dit jaar rezen er vragen toen Crazy Taxi: World Tour AI-tools vermeldde op de Steam-pagina. Berichten suggereerden aanvankelijk dat achtergrondassets met generatieve AI waren gemaakt, maar latere verduidelijking toonde aan dat de tools alleen als referentie dienden en dat geen definitieve in-game assets uit AI kwamen.
Net als veel grote bedrijven onderzoekt Sega AI nog voor niet-creatieve taken. Saito merkte op dat de technologie al helpt bij publicatieworkflows, bedrijfsprocessen en ideeëngeneratie in business units. Een Generative AI Committee, opgericht in 2025, houdt toezicht op deze inspanningen.
We are being very cautious about its use in the game development process, and we are not entrusting the creative aspects of games to AI.
Los van het AI-beleid vertelde Saito dat Sega manieren onderzoekt om samen te werken met onafhankelijke ontwikkelaars. Het bedrijf ziet potentieel in het combineren van zijn distributie- en marketingkracht met indie-creativiteit, al bestaan er nog geen plannen om dergelijke titels onder het Sega-merk uit te brengen.
De opmerkingen suggereren dat Sega wederzijds voordelige afspraken wil die de eigen sterktes van beide partijen respecteren zonder één aanpak op te leggen.