VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-10-2026 , 15:30

Sega trekt duidelijke grens tegen generatieve AI bij gameontwikkeling

Senior executive Tsuyoshi Saito bevestigt dat creatief werk menselijk blijft terwijl efficiëntietools elders een rol krijgen

Sega hanteert een voorzichtige aanpak van generatieve AI en houdt de technologie weg van de creatieve kern van zijn games. Senior executive officer vertelde Nikkei dat het bedrijf zeer terughoudend blijft en creatieve verantwoordelijkheden niet aan AI-systemen zal overdragen.

Duidelijke grenzen aan creatieve content

Saito’s uitspraken wijzen op een vaststaand beleid: generatieve AI mag niets genereren wat spelers in -titels zien of ervaren. De houding volgt op eerdere verwarring rond een project en lijkt bedoeld om verwachtingen voor toekomstig werk te scheppen.

Eerdere verwarring rond Crazy Taxi-project

Eerder dit jaar rezen er vragen toen AI-tools vermeldde op de Steam-pagina. Berichten suggereerden aanvankelijk dat achtergrondassets met generatieve AI waren gemaakt, maar latere verduidelijking toonde aan dat de tools alleen als referentie dienden en dat geen definitieve in-game assets uit AI kwamen.

Operationele toepassingen nog in onderzoek

Net als veel grote bedrijven onderzoekt AI nog voor niet-creatieve taken. Saito merkte op dat de technologie al helpt bij publicatieworkflows, bedrijfsprocessen en ideeëngeneratie in business units. Een Generative AI Committee, opgericht in 2025, houdt toezicht op deze inspanningen.

We are being very cautious about its use in the game development process, and we are not entrusting the creative aspects of games to AI.

— Tsuyoshi Saito, Senior Executive Officer, Sega, Interview with Nikkei

Openheid voor samenwerkingen met indie-ontwikkelaars

Los van het AI-beleid vertelde Saito dat manieren onderzoekt om samen te werken met onafhankelijke ontwikkelaars. Het bedrijf ziet potentieel in het combineren van zijn distributie- en marketingkracht met indie-creativiteit, al bestaan er nog geen plannen om dergelijke titels onder het Sega-merk uit te brengen.

De opmerkingen suggereren dat wederzijds voordelige afspraken wil die de eigen sterktes van beide partijen respecteren zonder één aanpak op te leggen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!