No Man's Sky vierde dit jaar zijn 10-jarig jubileum met Hello Games die terugblikt op een reis die begon met een van de meest bekritiseerde lanceringen in de recente gamegeschiedenis. Lead developer Sean Murray onthulde dat de nawerkingen van die release uit 2016 pas rond het driejaarsmerk afnamen.
Het team van Hello Games ontwikkelde een running gag rond de manier waarop media bij elke grote update steeds weer begonnen met de moeizame start van het spel. Murray merkte op dat verhalen steevast eerst de lanceringsproblemen behandelden voordat ze nieuwe functies zoals bases bouwen, multiplayer, verhaalelementen en verbeteringen aan de visuals en procedurele systemen bespraken.
Murray heeft altijd gezegd dat hij nog steeds geniet van het terugkeren naar de originele versie van het spel, ondanks de bekende tekortkomingen bij release.
De omslag kwam toen een artikel een nieuwe update besprak zonder enige verwijzing naar de oorspronkelijke release. Murray beschreef het moment als een last die van de studio werd afgenomen. Tot dat punt had het team zich afgevraagd of spelers de continue stroom gratis content wel wilden.
Ongeveer twee tot drie jaar na de lancering kreeg elke aankondiging gemengde of negatieve reacties. De studio had het gevoel dat het updates tegen een deel van het publiek in duwde in plaats van ermee. Pas later herkende Hello Games het bestaan van een trouwe spelersbasis die het doorlopende werk echt waardeerde.
Murray benadrukte dat de ervaring het team leerde om zijn echte supporters te herkennen en de langetermijnrelatie met spelers die de updates volgden te begrijpen.