Sean Murray van Hello Games blijft de originele release van No Man's Sky bezoeken, ook nu het ruimte-exploratiespel zijn 10-jarig jubileum viert. De oprichter houdt een persoonlijke band met de kale dag-één-build, ondanks de vele lagen die er in de loop der jaren zijn toegevoegd.
Murray merkt op dat community-discussies vaak gaan over wanneer No Man's Sky zijn beoogde visie bereikte. Sommigen wijzen op de Pathfinder-update, anderen beweren dat het concept al bij de lancering bestond, en weer anderen denken dat het er nog niet is of pas recent is ontstaan. Hij ziet het spel uiteindelijk als eigendom van de spelers, die elk een eigen en veranderende idee hebben van de perfecte versie.
De studiobaas laadt af en toe de lanceringversie en voelt oprechte trots in plaats van spijt. Hoewel de eerste release mentaal zwaar was, zegt Murray dat de herinnering aan het spel dat hij en zijn team maakten positief en geruststellend blijft.
Murray vindt dat de vroege versie een onderscheidende, bijna indie-achtige kwaliteit heeft die het onderscheidt van veel moderne titels. De minimale structuur en ongebruikelijke sfeer blijven zijn persoonlijke voorkeur aanspreken, ook na uitgebreide post-lanceringontwikkeling.
Terwijl huidige versies multiplayer, custom schepen en grote vloten ondersteunen, meldt Murray dat het solitaire, explorerende gevoel van het begin nog steeds naar boven komt tijdens nieuwe playthroughs. Hij beschrijft dat hij elke paar weken een nieuw save start en al snel weer de stille voldoening voelt van landen op een planeet, een schip repareren en gewoon naar de soundtrack luisteren.
I do think that core is still there. I don't know if vision is too pretentious a word, but that was always the core of what we were trying to do.