VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-06-2026 , 12:13

Sci-fi RPG Exodus lanceert begin 2027 met tijddilatatiekeuzes

Archetype Entertainment onthult gevecht, metgezellen en verhaalmechanismen voor de op Mass Effect geïnspireerde titel

Archetype Entertainment bereidt zich voor op de lancering van zijn debuuttitel begin 2027. De studio, opgericht door voormalige BioWare-veteranen, heeft nieuwe details gedeeld over de singleplayer action-adventure RPG die third-person shooting, verkenning en door de speler gedreven consequenties combineert in een uitgestrekt sci-fi universum.

Releasewindow en ondersteunde platforms nemen vorm aan

Het spel verschijnt op pc via Steam en de Epic Games Store, evenals op PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Er zijn nog geen plannen voor Nintendo-platforms naar buiten gekomen, al blijven toekomstige ports mogelijk gezien recente trends bij andere grote titels.

Het 2027-window werd eerder aangekondigd tijdens The Game Awards 2025, waar ook een nieuwe trailer te zien was die de cinematische ambities van het project benadrukte.

Verre toekomst als decor voor overleving en oude dreigingen

Spelers nemen de rol aan van , een Traveler die oude geheimen opspoort terwijl hij de mensheid leidt tegen de Celestials. Deze geëvolueerde menselijke nakomelingen vormen de grootste dreiging voor toekomstige generaties. Het verhaal speelt zich 40.000 jaar na de vlucht van de mensheid van de Aarde af in de Centauri Cluster, waarna hun nieuwe thuismaan wordt bedreigd door een mysterieus verval.

Jun bezit een zeldzaam vermogen om op unieke wijze te communiceren met Celestial-technologie, waardoor hij die kan inzetten voor de overlevenden.

Gameplay combineert schieten, stealth en omgevingsinteractie

Met character creation kunnen spelers Jun aanpassen als man of vrouw met meerdere uiterlijkopties en een initiële alignmentkeuze tussen de deugdzame Paladin of de ambitieuze onsterfelijke. Deze beslissingen beïnvloeden hoe de wereld en haar bewoners reageren.

Gevechten combineren snelle third-person shooting met wapens zoals de semiautomatische Piercer-rifle en de snelle Repeater. Spelers kunnen ook stealth-tactieken toepassen met een Scramble Cloak om vijandelijke gebieden binnen te dringen, vijanden te markeren, vallen uit te schakelen en close-quarters-takedowns uit te voeren.

Verkenning strekt zich uit over diverse planeten met vulkanische grotten en bevroren terrein. Jun manipuleert Celestial-tech om platforms te genereren, gebruikt een grappling device voor verplaatsing en voltooit missiedoelen in open zones in plaats van één naadloze wereld.

Tijddilatatie versterkt elke beslissing en relatie

Een kernonderdeel van het verhaal is tijddilatatie, waarbij tijd die wordt doorgebracht met reizen door de ruimte veel sneller verstrijkt voor de achterblijvers. Deze mechaniek zorgt ervoor dat keuzes tijdens interstellaire reizen blijvende gevolgen hebben voor de thuiswereld en haar bewoners.

Time Dilation is one of the defining elements of our story, so we want to make sure that we pay it off in ways that players will really, really appreciate.

— Drew Karpyshyn, narrative director, interview with GamesRadar+

Metgezellen brengen gespecialiseerde vaardigheden en persoonlijke belangen

Meerdere bondgenoten sluiten zich aan bij de strijd. Elise is een ongeduldige mech-piloot die explosieve oplossingen prefereert. Tom, een ervaren Traveler, biedt voorzichtige begeleiding en een moreel perspectief. Salt, een Awakened octopus, levert unieke hulp, terwijl Pheadra Nath wetenschappelijke en technische expertise bijdraagt vanuit de hubstad Persepolis.

Relaties ontwikkelen zich natuurlijk, waarbij companion approval ratings de reacties op speleracties weerspiegelen. Romantiekopties bestaan, maar benadrukken realisme in plaats van automatische genegenheid enkel omdat de speler de protagonist is.

Ervaren team put uit BioWare-erfenis en meer

werd in 2019 opgericht met steun van Wizards of the Coast en Hasbro. Oprichter James Ohlen, bekend van zijn werk aan Dragon Age: Origins en Baldur's Gate-titels, verliet de studio in late 2025 in goede harmonie na meer dan zes jaar aan het project.

Narrative director Drew Karpyshyn werkte eerder mee aan Mass Effect, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic en Baldur's Gate. Creative director Jesse Sky werkte eveneens aan Knights of the Old Republic. Extra talent komt van studios als Naughty Dog, 343 Industries en Blizzard.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!