VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 19-05-2026 , 18:31

Schaak-roguelike Gambonanza verkoopt 200.000 exemplaren in drie weken op Steam en mobiel

Indie-ontwikkelaar Bluekulele schrijft de doorbraakhit, goed voor 1,8 miljoen dollar aan inkomsten, toe aan Steam-evenementen en playtests

Het omtoveren van schaken tot een roguelike klonk al als een slimme twist. De indie-maker achter Gambonanza noemt de resultaten nu levensveranderend, nadat het spel in slechts drie weken 200.000 exemplaren verkocht op pc en mobiel.

Verkoopcijfers overtreffen eerdere projecten ruimschoots

Bluekulele deelde de cijfers op sociale media en merkte op dat de vorige twee games samen slechts ongeveer 700 exemplaren verkochten in drie jaar. De plotselinge sprong naar 200.000 stuks kwam als een echte verrassing. De ontwikkelaar benadrukte dat het succes deels aan geluk te danken kan zijn en raadde lezers aan de details met de nodige voorzichtigheid te bekijken.

Steam-evenementen en playtests zorgen voor sterke wishlist-groei

Bluekulele beschreef Steam-evenementen en playtests als zeer effectief voor het opbouwen van wishlists. Een vroege, buggy playtestversie die meedeed aan een Steam-evenement en de Tacticon-showcase leverde samen ongeveer 6000 wishlists op in één week. De ontwikkelaar gaf toe zenuwachtig te zijn geweest over de reacties van spelers op de onvoltooide build.

Een latere deelname aan de Steam Next Fest van februari leverde nog sterkere resultaten op. Gambonanza verzamelde tijdens het zeven dagen durende online evenement nog eens 38.000 wishlists.

Omzetverdeling laat platformrealiteit zien

De totale omzet bedroeg ongeveer 1,8 miljoen dollar uit Steam- en mobiele verkopen. Na aftrek van belastingen, platformkosten en andere inhoudingen bleef er voor de ontwikkelaar ongeveer 220.000 dollar over. Bluekulele noemde het bedrag enorm en levensveranderend en legde uit dat het de financiële druk wegneemt en gerichte game-ontwikkeling voor de nabije toekomst mogelijk maakt.

After taxes, platform fees, and everything in between, this will roughly translate to around $220k. I'm honestly very aware of how huge this is. This is life-changing for me. It means I'll be able to focus on making games for a while without financial pressure and I know how lucky I am to be in this position.

— Bluekulele, social media post sharing sales breakdown

De uitbetaling illustreert de uitdagingen waarmee veel indie-teams te maken hebben wanneer platformkosten en uitgeversaandelen het uiteindelijke bedrag verlagen. Bluekulele toonde zich dankbaar dat hij in een positie verkeert waarin creatief werk kan doorgaan zonder directe geldzorgen.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!