Saw: Genesis onderscheidt zich als een asymmetrische horrorervaring die intense beproevingen boven pure angst plaatst. Terwijl veel games in het genre hun scherpte hebben verloren, put deze titel uit de Saw-franchise door spelers in high-stakes scenario's te plaatsen waarin overleving afhangt van snelle beslissingen en teamwork.
In het spel fungeert De rechter als voorloper van de beruchte Jigsaw-killer. Deze rol houdt in dat er gruwelijke uitdagingen worden ontworpen die slachtoffers dwingen tot onmogelijke keuzes, zoals zelfverminking of het opofferen van een ledemaat om een andere speler te helpen. Slachtoffers moeten samenwerken om deze puzzels te voltooien voordat een timer afloopt en een dodelijke explosie veroorzaakt.
Het concept toont duidelijke ambitie, maar vroege tests onthullen aanzienlijke hindernissen. Ontwikkelaars lieten hands-on deelnemers tijdens de demo uitsluitend als slachtoffers spelen, omdat het beheersen van de rol van de rechter een extreem steile leercurve vereist.
De gameplay draait om een reeks minigames die reflexen en patroonherkenning testen. Het onschadelijk maken van een tripwire berust op quick time events die vergelijkbaar zijn met die in andere populaire horrorspellen. De volgende val kan echter overschakelen naar pijlenprompts, waardoor spelers verrast worden en direct falen.
Een sessie eindigde met een wolk giftig groen gas na een gemiste invoer, wat het personage direct trof. Deze gevarieerde mechanieken voegen variatie toe, maar dragen ook bij aan een steile drempel die nieuwe spelers kan frustreren.
De titel roept onvermijdelijk parallellen op met The Texas Chain Saw Massacre vanwege het potentieel om authentieke spanning uit het bronmateriaal te halen. Het weerspiegelt ook de skill-checksystemen die populair zijn gemaakt in Dead by Daylight. Ondanks deze invloeden voelt Saw: Genesis momenteel overladen met systemen die intuïtief spelen belemmeren.