De Saw-serie plaatst al meer dan twintig jaar personages in benarde situaties waarin elke keuze een zware prijs heeft. De kenmerkende mix van fysieke vallen en psychologische druk is overgegaan van films naar comics en eerdere gameprojecten. Saw: Genesis brengt die ervaring over naar een live, door spelers gedreven formaat.
In plaats van een lineair verhaal creëert de nieuwe titel een asymmetrische multiplayerwedstrijd waarin drie overlevenden moeten samenwerken terwijl een vierde speler hen actief tegenwerkt. Zowel samenwerking als verraad spelen een doorslaggevende rol in wie levend weet te ontsnappen.
Bloober Team heeft bevestigd dat de eerste closed alpha voor Saw: Genesis op 16 juli van start gaat. Geselecteerde deelnemers ontvangen Steam-keys en toegang tot servers in opeenvolgende golven. De test richt zich op balans, prestaties en kernsystemen voorafgaand aan een grotere presentatie op Gamescom deze zomer.
Spelers kunnen groepen vormen van maximaal drie Accused. Matchmaking koppelt elke groep vervolgens aan één Judge. De alpha gebruikt een op enquêtes gebaseerd selectieproces om een diverse groep testers te waarborgen. Extra playtests zullen in omvang toenemen voordat het spel Early Access bereikt.
Elke sessie zet drie Accused tegenover één Judge. De Accused navigeren door procedureel gegenereerde omgevingen terwijl ze morele beslissingen nemen die hun overlevingskansen beïnvloeden. De Judge bestuurt vallen en andere gevaren om te voorkomen dat iemand slaagt.
De kaarten spelen zich af in de nasleep van de Eerste Wereldoorlog en bieden elke wedstrijd nieuwe indelingen en uitdagingen. De ontwikkelaars benadrukken dat overleving net zozeer afhangt van de keuzes die spelers maken als van hun vermogen om fysieke gevaren te vermijden.
Saw: Genesis wordt ontwikkeld door Broken Mirror Games en Anshar Studios in samenwerking met Lionsgate. Bloober Team treedt op als uitgever. Het project bouwt rechtstreeks voort op het morele-dilemmaframework dat de Saw-films sinds de eerste release heeft gedefinieerd.