Microsoft-ceo Satya Nadella heeft zich optimistisch uitgelaten over de intellectuele eigendommen van het gamingbedrijf, terwijl Xbox een ingrijpende reorganisatie ondergaat onder leiding van de nieuwe topvrouw Asha Sharma. De ommezwaai bij de gamingdivisie ging gepaard met forse personeelsreducties en strategische verschuivingen, waaronder de overdracht van grote franchises.
In de Sources Podcast met Alex Heath zei Nadella dat hij positief gestemd is over de studios, de franchises en de toekomstige gameontwikkeling. Hij herinnerde eraan dat gaming al sinds de beginjaren deel uitmaakt van Microsoft, met titels als Microsoft Flight Simulator.
Ik voel me fantastisch over de IP die we nu hebben. Als ik kijk naar de studios, het IP-portfolio dat we bezitten en ons vermogen om daar geweldige games van te maken, voel ik me fantastisch.
De reorganisatie heeft dit jaar al geleid tot het schrappen van meer dan 1.600 Xbox-banen, met nog eens 1.600 reducties gepland voor het einde van het boekjaar. Nadella noemde de aanpassingen een noodzakelijke stroomlijning, zonder in te gaan op de persoonlijke gevolgen voor medewerkers.
Er wordt een zekere mate van stroomlijning doorgevoerd door het team en door Asha, en dat is mooi om te zien. Daarnaast moeten we het juiste duurzame businessmodel bedenken waarmee we gaming aan steeds meer mensen kunnen aanbieden.
Nadella gaf aan dat Asha Sharma en haar team verwachten dat Xbox volgend boekjaar groei zal realiseren. De focus ligt op een sterkere rol als uitgever en platformaanbieder op pc en consoles, met hoogwaardige games als basis. Microsoft heeft de Halo-franchise in het kader van de reorganisatie ondergebracht bij Activision.
Sharma heeft als ambitieus doel gesteld dat de divisie dagelijks meer dan een miljard mensen moet bereiken. Momenteel telt het platform circa 500 miljoen maandelijkse gebruikers in 2025, al worden de verkoopcijfers van consoles niet langer publiek gemaakt.
De combinatie van minder personeel, minder studios en hoge groeidoelstellingen vormt een flinke uitdaging voor de gamingdivisie. Nadella benadrukte het langetermijndoel om met duurzame modellen een breder publiek te bereiken via zowel publishing als platformdiensten.