De grimmige sci-fi roguelike Saros van Housemarque verscheen eind april en heeft nu meer dan 300.000 exemplaren verkocht in de eerste twee weken, volgens recente marktanalyse. De titel haalde meer dan 22 miljoen dollar aan inkomsten op in die periode, waarbij bijna een derde van die exemplaren uit pre-orders kwam.
Rhys Elliott, hoofd marktanalyse bij Alinea Analytics, plaatste de schattingen op sociale media en merkte op dat toegewijde fans van de studio hebben bijgedragen aan die vroege cijfers. De sterke pre-orderresultaten wijzen op loyaliteit onder spelers die genoten van de originele Returnal, maar het algemene momentum is afgenomen vergeleken met die release uit 2021.
Elliott legde uit dat Returnal minder dan zes maanden na de lancering van de PlayStation 5 uitkwam, toen early adopters weinig premium opties hadden en snel de innovatieve toepassing van DualSense-haptiek en spatial audio omarmden. Vandaag de dag is de consolebibliotheek veel voller, met meerdere grote releases die elkaar in rap tempo opvolgen in 2025 en 2026.
Saros verscheen kort na Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 op PS5, Pragmata en diverse andere prominente titels van 2026. Elliott beschreef het spel als nichever dan open-wereldblockbusters zoals Ghost of Yotei of de volgende God of War. De stijlvolle maar strenge gameplay en het ontbreken van een gevestigde franchisenaam hebben het moeilijker gemaakt om een breder publiek te bereiken, ondanks de hoofdrol van Rahul Kohli.
De ontwikkelingskosten zouden meer dan 76 miljoen dollar bedragen, en Elliott waarschuwde dat de huidige verkoopcijfers het project mogelijk moeite zullen geven om de investering terug te verdienen. Een lichtpunt is dat Saros Marathon al heeft overtroffen op PlayStation 5, wat een kleine troost biedt in een verder uitdagend lanceervenster.