VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-07-2026 , 19:44

Sandfall Interactive plant ambitieus vervolg op Clair Obscur: Expedition 33

Studiobazen beloven creatieve sprong maar houden vast aan klein team en gerichte aanpak voor volgende titel

Sandfall Interactive plant enkele jaren te wachten voordat het de volgende titel uitbrengt na het succes van . De studiobazen hebben aangegeven dat het project de creatieve grenzen zal verleggen, terwijl de intieme schaal behouden blijft die hun debuut kenmerkte.

Sandfall Interactive bevestigt toewijding aan passiegedreven ontwikkeling

In opmerkingen aan Automaton beschreef CEO het verlangen van de studio om de opwinding terug te vinden die hun eerste release aanjoeg. Het team, grotendeels bestaande uit junior ontwikkelaars, leverde een game die breed aansloeg, maar Broche merkte op dat de lange ontwikkelcyclus voor sommige leden tot zes jaar duurde.

"Het is te vroeg om iets precieus te zeggen, maar we hadden veel plezier met het maken van Expedition 33, en het is een game waar we intern allemaal van houden, dus we willen die vlam, die passie weer terugvinden voor het volgende project", zei Broche. Hij voegde toe dat de lange tijdlijn leidde tot een terugkeer naar ongeremde creativiteit. "We gaan een beetje gek doen."

Studio kiest voor gerichte scope boven snelle uitbreiding

Broche verduidelijkte dat 'gek doen' niet betekent dat het team groter wordt of dat de ambitie ongebreideld is. De studio telt momenteel ongeveer 26 mensen en ziet dat aantal als voldoende voor het vroege werk aan het vervolg. Agressief uitbreiden met nieuwe middelen zou volgens hem de kwaliteiten die de eerste game onderscheidend maakten kunnen verdunnen.

"Als we weten dat we niet alles kunnen doen, moeten we ons richten op wat belangrijk is, en ik denk dat die filosofie Expedition 33 heeft gemaakt tot wat het is", legde Broche uit. "Het voelt heel gericht, alles heeft een doel en alles is met een reden gemaakt. Het voelt niet als iets dat te groot is voor zichzelf."

Team benadrukt creatieve vrijheid voor tweede project

Eerdere opmerkingen van Broche gingen in op zorgen over de druk van een tweede game. Hij benadrukte dat de studio wil doen waar het van houdt in plaats van verwachtingen of verkoopcijfers na te jagen. Andere teamleden onderschreven die houding. COO en production director gaf aan dat de volgende inspanning draait om "wat wij cool vinden", terwijl schrijver benadrukte dat er geen content wordt gemaakt om een breed publiek te plezieren.

We gaan gewoon weer doen waar we van houden.

— Guillaume Broche, CEO van Sandfall Interactive, Opmerkingen aan Automaton
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!