VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-08-2026 , 14:44

Sandfall Interactive kiest voor knus landhuis als kantoor om indie-geest te bewaren na Clair Obscur-succes

De werkruimte in Montpellier lijkt toevallig op een locatie uit de doorbraakgame van de studio en creëert een warme, huiselijke sfeer voor het team.

De Franse ontwikkelaar werkt vanuit een charmant landhuis in dat opvallend veel lijkt op een belangrijke locatie in hun geprezen debuuttitel . De overeenkomst was volledig toevallig.

Toevallige vondst leidt tot perfecte werkplek

Creatief directeur en CEO beschreef de vorige studio als krap en van lage kwaliteit toen het team nog uit ongeveer tien mensen bestond. Na het sluiten van een publishingdeal met en de uitbreiding bood de lokale overheid het huidige pand aan. Broche herinnerde zich de verrassing bij het eerste bezoek: het team had de in-game landhuis al ontworpen en het echte gebouw kwam er zo dichtbij dat de beslissing snel was genomen.

Ontwerpfilosofie richt zich op comfort en verbinding

Broche schetste een bewuste aanpak van de werkruimte. Het doel was dat aankomen op kantoor voelt als thuiskomen in een gastvrij huis in plaats van een formele werkplek. De compacte grootte houdt iedereen dichtbij, wat de communicatie vergemakkelijkt, terwijl de tuin ruimte biedt voor regelmatige potjes pétanque en pingpong.

Onze filosofie was dat als je naar kantoor komt, het niet moet voelen als naar kantoor gaan, maar als het betreden van een huis waar je gewoon games maakt met vrienden.

— Guillaume Broche, Creative Director and CEO, Sandfall Interactive, Interview with Automaton

Succes leidt niet tot verhuizing naar grotere ruimte

Het sterke succes van geeft de studio opties voor uitbreiding, maar Broche ziet de intieme setting als essentieel om de onafhankelijke mindset te behouden die het project heeft gevormd. Korte beelden van de ruimte waren te zien tijdens de Xbox Developer Direct-presentatie in 2025 voorafgaand aan de release van de game.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!