De Franse ontwikkelaar Sandfall Interactive werkt vanuit een charmant landhuis in Montpellier dat opvallend veel lijkt op een belangrijke locatie in hun geprezen debuuttitel Clair Obscur: Expedition 33. De overeenkomst was volledig toevallig.
Creatief directeur en CEO Guillaume Broche beschreef de vorige studio als krap en van lage kwaliteit toen het team nog uit ongeveer tien mensen bestond. Na het sluiten van een publishingdeal met Kepler Interactive en de uitbreiding bood de lokale overheid het huidige pand aan. Broche herinnerde zich de verrassing bij het eerste bezoek: het team had de in-game landhuis al ontworpen en het echte gebouw kwam er zo dichtbij dat de beslissing snel was genomen.
Broche schetste een bewuste aanpak van de werkruimte. Het doel was dat aankomen op kantoor voelt als thuiskomen in een gastvrij huis in plaats van een formele werkplek. De compacte grootte houdt iedereen dichtbij, wat de communicatie vergemakkelijkt, terwijl de tuin ruimte biedt voor regelmatige potjes pétanque en pingpong.
Onze filosofie was dat als je naar kantoor komt, het niet moet voelen als naar kantoor gaan, maar als het betreden van een huis waar je gewoon games maakt met vrienden.
Het sterke succes van Clair Obscur: Expedition 33 geeft de studio opties voor uitbreiding, maar Broche ziet de intieme setting als essentieel om de onafhankelijke mindset te behouden die het project heeft gevormd. Korte beelden van de ruimte waren te zien tijdens de Xbox Developer Direct-presentatie in 2025 voorafgaand aan de release van de game.