Na een recente publieke misstap van de CEO blijft Saber Interactive generatieve AI-tools verkennen onder leiding van de chief creative officer. Het bedrijf kreeg kritiek nadat Matt Karch suggereerde dat AI een schrijver had kunnen vervangen die bij het Rideshare-project was ontslagen, waarna het bedrijf excuses aanbood voor de opmerking.
Tim Willits sprak in een interview met Eurogamer over de lopende experimenten met de technologie. Hij erkende de scepsis, maar stelde dat een opvallende titel de meningen in de sector kan veranderen, net zoals de aanvankelijke twijfels over digitale distributieplatforms uiteindelijk plaatsmaakten voor brede acceptatie.
Maybe I'm being too optimistic, but somebody will make the Half-Life 2 of AI. I'm making a silly example, but someone will make something that will change people's minds. When Steam first came out, people were like, 'I'm not going to put some silly program on my machine!' Now if Steam went away, the end of the world would happen. I think, give the industry a few years and we'll figure it out.
Willits gebruikte het voorbeeld van Steam om te laten zien hoe nieuwe technologieën vaak weerstand ondervinden voordat ze onmisbaar worden. Hij is ervan overtuigd dat ontwikkelaars de toepassingen van AI in games binnen een paar jaar zullen verfijnen, wat zal leiden tot ervaringen die critici overtuigen.