Saber Interactive heeft zijn positie in de videogamesector versterkt door een reeks succesvolle releases en strategische heroplevingen van slapende franchises. De studio verwierf vroeg succes met World War Z en bereikte nieuwe hoogten met de lancering van Warhammer 40,000: Space Marine 2, die deuren opent voor nieuwe delen in klassieke reeksen.
Creatief directeur Tim Willits toonde zich zeer overtuigd van het vermogen van het bedrijf om aantrekkelijke intellectuele eigendommen te bemachtigen. "We kunnen elk ip krijgen," stelde hij onlangs duidelijk.
Willits legde uit dat Saber alleen projecten doorzet als het een opbrengst van vier keer de ontwikkelingskosten verwacht. Hij noemde SnowRunner als voorbeeld waarbij een klein team een groot commercieel succes boekte dat nog steeds inkomsten genereert.
World War Z volgde een vergelijkbaar traject: ontwikkeld door een kleine groep, maar toch miljoenen spelers bereikt met doorlopende dlc-prestaties. Willits benadrukte dat de focus ligt op kansen met duidelijk hitpotentieel.
De studio is verdergegaan met titels als een third-person John Wick-actiespel en een nieuw Stuntman-deel. Willits noemde het John Wick-project een duidelijke winnaar en legde uit hoe het verwerven van de Stuntman-ip van Embracer, samen met samenwerkingen met Universal, kleinere projecten meer zichtbaarheid geeft.
Deze projecten profiteren van de stabiliteit van grotere releases zoals Warhammer 40,000: Space Marine 2 en de geplande opvolger.
Met tientallen jaren ervaring in de sector, waaronder 23 jaar bij id Software waar hij meewerkte aan Hexen en Strife, ziet Willits onbenut potentieel in oude eigendommen. Hij grapte over het benaderen van rechthebbenden voor Strife en besprak hoe eigendomsverdelingen tussen Activision en id, nu onder Microsoft, bepaalde reeksen inactief houden.
Willits suggereerde dat andere uitgevers vergelijkbare benaderingen kunnen hanteren door kleine teams toe te wijzen aan oudere ip’s zoals MechWarrior of Pitfall.
Saber heeft momenteel meerdere projecten in ontwikkeling, waaronder Turok Origins en Clive Barker’s Hellraiser: Revival, beide getoond op Gamescom. Ook wordt gewerkt aan Warhammer 40,000: Space Marine 3.
Over de recente discussie rond generatieve ai in ontwikkeling zei Willits dat de studio geen breed beleid heeft. De toepassing in Rideshare Simulator diende als beperkte test. Hij toonde zich optimistisch dat de perceptie kan veranderen zodra een doorbraaktitel het potentieel van de technologie aantoont.