Saber Interactive, de grote gameontwikkelaar en uitgever achter titels als Warhammer 40,000: Space Marine 2, trekt aandacht met zijn behoedzame houding tegenover generatieve AI-tools. Na publieke commotie over het gebruik van AI in de bescheiden taximanagementgame Rideshare Stimulator heeft het bedrijf verduidelijkt dat deze technologie beperkt blijft tot kleine tests en niet breed wordt ingezet.
Tijdens een interview op Gamescom lichtte chief creative officer Tim Willits het standpunt van de studio toe. "We experimenteren ermee. Een game die we hebben aangekondigd, Rideshare, is een kleine game. We gaan proberen uit te zoeken of het werkt of niet", zei Willits tegen Eurogamer. Hij benadrukte dat Saber Interactive geen bedrijfsbreed beleid heeft dat AI goedkeurt en het gebruik beperkt tot dit ene experimentele project.
Willits onderstreepte de grenzen: "We gebruiken het niet op onze projecten, behalve voor ons experiment met Rideshare. We hebben geen officieel beleid; we gebruiken het niet zomaar op al onze projecten."
De aankomende Rideshare Stimulator gebruikt generatieve AI voor onderdelen zoals stemmen, lokalisatie en in-game radiomuziek, blijkt uit de bijgewerkte Steam-pagina. Een opvallender toepassing zit in de optionele Free Ride-modus, waarin de technologie dynamisch missies en gelokaliseerde dialogen creëert. CEO Matthew Karch heeft inmiddels correcte AI-vermeldingen toegevoegd na eerdere discussies met een voormalig medewerker.
Blijf staan voor technologie en innovatie. Nieuwe technologie zoals AI zal altijd sterke reacties oproepen. Hoewel veranderingen in de sector ongemakkelijk zijn, is het geen optie om ervoor weg te lopen.
Willits benadrukte de strategische waarde van testen op kleinere releases. "Het is letterlijk één spelmodus van een game. Het is belangrijk voor teams om kleine games te maken om de lichten aan te houden – dat is wat dit is. Dus als je een gok wilt nemen, als je wilt experimenteren, doe dat dan beter op iets kleins."
Je wilt het niet riskeren op iets groots, want daar zit risico aan, maar iemand zal het doen.
Andere ontwikkelaars hebben vergelijkbare kritiek gekregen. Studios als Panache, Owlcat en Larian hebben generatieve AI in verschillende mate gebruikt, vaak met kritiek op milieukosten, auteursrechten en gevolgen voor menselijke makers. Willits blijft optimistisch dat de perceptie zal veranderen en voorspelt een baanbrekende titel in de trant van Half-Life 2 die het beeld van de technologie kan kantelen.
Als een team een transformatief AI-gedreven project zou voorstellen, gaf Willits aan dat er sterke steun zou zijn: "We zouden vragen wat ze willen maken, wat het budget is, welke middelen we nodig hebben en of het gaaf is? Dan zouden we naar andere games kijken om te zien wat we anders kunnen doen... Daarna zouden we zeggen: 'Laten we het proberen!'"