Een nieuw survivalspel in het RuneScape-universum heeft vroege feedback gekregen vanwege de strenge aanpak van basisacties en een omgeving die verkenning niet beloont. RuneScape: Dragonwilds verschijnt van uitgever Jagex met vertrouwde progressiesystemen uit de langlopende MMORPG-serie, maar recensenten merken op dat de uitvoering bij lancering beperkt aanvoelt in plaats van bevrijdend.
Spelers moeten eerst basisgrondstoffen zoals stenen en hout verzamelen om een bijl te craften voordat ze bomen kunnen benaderen. Zelfs dan resulteert een verkeerde zwaaihoek in missers, waardoor precieze positionering nodig is die te dwingend aanvoelt. Mijnbouw volgt hetzelfde patroon: alleen bepaalde rotsen tellen als geldige doelen, terwijl andere puur decoratief zijn. Het spel stuurt gebruikers door een vaste reeks stappen in plaats van organische ontdekking toe te staan.
Het beheren van honger en dorst vormt de kernloop en vereist jagen en verzamelen. Een lage kookvaardigheid levert echter vaak verbrande maaltijden op die veel minder gezondheid herstellen dan goed bereide maaltijden. Dit creëert een lastige early-game-lus waarbij verminderde herstelkracht gevechten tegen basisvijanden zoals goblins zwaarder maakt dan verwacht.
De handgemaakte kaart krijgt vooral kritiek vanwege het gebrek aan visuele variatie. Goblin-gebieden lopen in elkaar over en bieden weinig gevoel van progressie of ontdekking. Recensenten melden regelmatig hun oriëntatie te verliezen omdat verschillende regio’s vergelijkbare lay-outs en texturen hebben, wat het gevoel van plaats vermindert.
Al met al suggereert de feedback dat RuneScape: Dragonwilds zijn potentieel als survivaltitel nog niet volledig heeft waargemaakt. De rigide systemen en homogene omgevingen springen eruit als onderdelen die verdere verfijning nodig hebben na de eerste 1.0-release.