Een voormalig technisch directeur bij Rockstar heeft zich uitgesproken over een feature die het team had willen overslaan tijdens de ontwikkeling van Grand Theft Auto: San Andreas.
Obbe Vermeij reageerde op sociale media op vragen van fans over ongebruikte assets in latere delen van de serie. Hij herinnerde eraan dat stealth-gameplay specifiek een bron van spijt werd voor het San Andreas-team.
De ontwikkelaar merkte op dat het toevoegen van die elementen de groep dwong haar middelen te breed in te zetten, waardoor het project te veel werd uitgerekt.
My recollection is that stealth was specifically one of the things we regretted adding to SA as we ended up stretching ourselves too thin. So I thought stealth was never pursued in gta4.
Vermeij zei dat hij dacht dat stealth was verlaten voor GTA 4. Hij voegde eraan toe dat lopende experimenten waarschijnlijk plaatsvonden zonder zijn directe medeweten.
Een geluiddemper voor de M9 Beretta en twee missies rond gescripte stealth-sequenties verschenen in de GTA 4-bestanden en zorgden voor de discussie. Vermeij verduidelijkte dat hij geen details had over die specifieke missies.
De titel droeg bij release al een zware lading features. Eerdere rapporten wezen op andere geschrapte ideeën, waaronder een veersysteem en vroege zombie-concepten die Vermeij eerder beschreef als experimenten die niet tot wasdom kwamen.
Vermeij heeft ook verteld dat hij GTA 4 bij release teleurstellend vond omdat belangrijke gameplay-elementen moesten worden verwijderd om aan de meer realistische visie van het project te voldoen.
GTA 5 verwerkte stillere benaderingen in verschillende missies, waaronder voertuigdiefstallen voor het personage Simeon. Online-heists beginnen vaak met low-profile tactieken voordat ze escaleren. Die keuzes suggereren dat sommige eerdere experimenten latere ontwerpbeslissingen hebben beïnvloed.