VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-06-2026 , 18:30

Rockstar-veteraan onthult spijt over stealth in GTA San Andreas

Obbe Vermeij bespreekt weggelaten mechanieken en ambitieuze experimenten in de Grand Theft Auto-franchise

Een voormalig technisch directeur bij Rockstar heeft zich uitgesproken over een feature die het team had willen overslaan tijdens de ontwikkeling van Grand Theft Auto: San Andreas.

Stealth-mechanieken spreidden het San Andreas-team te dun

Obbe Vermeij reageerde op sociale media op vragen van fans over ongebruikte assets in latere delen van de serie. Hij herinnerde eraan dat stealth-gameplay specifiek een bron van spijt werd voor het San Andreas-team.

De ontwikkelaar merkte op dat het toevoegen van die elementen de groep dwong haar middelen te breed in te zetten, waardoor het project te veel werd uitgerekt.

My recollection is that stealth was specifically one of the things we regretted adding to SA as we ended up stretching ourselves too thin. So I thought stealth was never pursued in gta4.

— Obbe Vermeij, voormalig technisch directeur bij Rockstar, Twitter-reactie op 3 juni 2026

GTA 4-experimenten gingen door ondanks eerdere plannen

Vermeij zei dat hij dacht dat stealth was verlaten voor GTA 4. Hij voegde eraan toe dat lopende experimenten waarschijnlijk plaatsvonden zonder zijn directe medeweten.

Een geluiddemper voor de M9 Beretta en twee missies rond gescripte stealth-sequenties verschenen in de GTA 4-bestanden en zorgden voor de discussie. Vermeij verduidelijkte dat hij geen details had over die specifieke missies.

Meer weggelaten content komt naar voren in de geschiedenis van GTA 4

De titel droeg bij release al een zware lading features. Eerdere rapporten wezen op andere geschrapte ideeën, waaronder een veersysteem en vroege zombie-concepten die Vermeij eerder beschreef als experimenten die niet tot wasdom kwamen.

Vermeij heeft ook verteld dat hij GTA 4 bij release teleurstellend vond omdat belangrijke gameplay-elementen moesten worden verwijderd om aan de meer realistische visie van het project te voldoen.

Stealth-elementen keren terug in latere Grand Theft Auto-titels

GTA 5 verwerkte stillere benaderingen in verschillende missies, waaronder voertuigdiefstallen voor het personage Simeon. Online-heists beginnen vaak met low-profile tactieken voordat ze escaleren. Die keuzes suggereren dat sommige eerdere experimenten latere ontwerpbeslissingen hebben beïnvloed.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!