VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-07-2026 , 17:13

Rockstar-veteraan legt console-first strategie achter GTA 6 pc-timing uit

Voormalig producer John Ricchio legt uit waarom de studio vaak consoles prioriteert boven directe pc-releases voor grote titels.

Nu zijn lanceervenster nadert zonder een gelijktijdige -versie, rijzen er vragen over de beslissing van om zich in eerste instantie op consoles te richten. Voormalig -producer ging hier onlangs op in tijdens een interview en verduidelijkte dat de studio tijd en inspanning zorgvuldig afweegt in plaats van het platform volledig te vermijden.

Ontwikkelingsbeperkingen sturen platformkeuzes

, die meewerkte aan , en Max Payne 3 tijdens zijn periode van 2003 tot 2014, sprak met YouTuber Reece 'Kiwi Talkz' Reilly. Hij merkte op dat beginnen met pc en later aanpassen voor consoles grote uitdagingen met zich meebrengt. "Je bent veel beter af als je begint met de beperkingen," zei Ricchio, omdat "inkrimpen veel moeilijker is dan uitbreiden."

Deze aanpak bepaalt hoe zijn releases plant. Ricchio benadrukte dat het team beoordeelt of investeren in een pc-versie zinvol is in vergelijking met het voortzetten van andere projecten.

Red Dead Redemption-casus toont resource-afwegingen

Ricchio herinnerde eraan dat er intern een vroege pc-build voor werd getest. De uiteindelijke port verscheen 14 jaar na de consoleversies. "Het is niet eens zo dat we niet om pc geven," legde hij uit. "Het ging er gewoon om: is het de moeite waard om tijd te steken in een pc-port in plaats van aan te werken?"

De beslissing kwam neer op interne gesprekken over prioriteiten. staat open voor alle platformen, maar moet bepalen of de inspanning voldoende waarde oplevert.

Hardwareverschillen worden kleiner, maar inspanning blijft cruciaal

Bij eerdere projecten speelden hardwarebeperkingen die ports bemoeilijkten. Ricchio constateerde dat huidige consoles zoals de PS5 en Xbox Series X die verschillen hebben verkleind. Toch vraagt elke port om resources. "Als je daaraan werkt, werk je meestal niet aan iets anders," zei hij. "Besteed je geld daaraan? Dan besteed je het niet aan iets anders."

Voor een port om door te gaan, is ofwel een sterke zakelijke rechtvaardiging nodig of minimale extra inspanning. Ricchio voegde toe dat zulke eenvoud zeldzaam is, omdat er bijna altijd onverwachte taken opduiken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!