Rockstar Games heeft de release van Grand Theft Auto 6 in 2025 twee keer uitgesteld, waardoor de lancering van het oorspronkelijke venster in 2025 naar mei 2026 en vervolgens naar november 2026 werd verschoven. De beslissingen volgden nadat interne beoordelingen uitwezen dat meer tijd nodig was om te voldoen aan de kwaliteitsnormen voor wat wordt gezien als een van de grootste entertainmentreleases in jaren.
De studio onthulde Grand Theft Auto 6 voor het eerst in december 2023 met een gepland lanceervenster in 2025. Rockstar-executives vonden het doel aanvankelijk realistisch, hoewel sommige teamleden twijfels uitten. Naarmate de ontwikkeling vorderde, concludeerden leiders bij Rockstar North dat extra maanden nodig waren.
In mei 2025 kondigde Rockstar het eerste uitstel aan tot mei 2026. Rob Nelson, hoofd ontwikkeling en co-studiobaas bij Rockstar North, beschreef de uitdaging om verwachtingen in evenwicht te brengen. “Je voelt een enorme druk en verplichting om het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau te halen binnen de meest agressieve tijdsplanning die je kunt,” vertelde Nelson aan Bloomberg. “En dan blijf je het evalueren terwijl je doorgaat. En dan moet je beslissen of het haalbaar is als je binnen bereik komt.”
Enkele maanden later nam Jennifer Kolbe, hoofd publiceren bij Rockstar, contact op met Take-Two Interactive-ceo Strauss Zelnick om een extra verlenging te vragen. De nieuwe streefdatum werd 19 november 2026. Kolbe herinnerde zich Zelnicks eerste reactie: “Ik denk dat hij zei: ‘Je maakt een grapje.’ Alsjeblieft, zeg dat je een grapje maakt.”
Maar toen we het hadden besproken, begreep hij het. En ik denk dat we echt geluk hebben dat hij zo redelijk is, want veel mensen zouden zeggen: ‘Je moet gewoon uitzoeken hoe je het uitbrengt.’ En we hebben echt, echt geluk dat we ons niet in die situatie hebben bevonden, want dat overkomt veel teams en we hebben die games allemaal gespeeld. Het is niet geweldig.
Zelnick zag de extra tijd als een verstandige investering. Hij merkte op dat het geven van meer middelen aan ontwikkelaars een game vaak in staat stelt zijn volledige potentieel te bereiken. De aanpak vermeed de valkuilen die te zien zijn in andere overhaaste titels die fans hebben bekritiseerd vanwege het gebrek aan polish.
Het Bloomberg-rapport, gepubliceerd op 14 oktober, geeft nieuw inzicht in de beslissingen met hoge inzet achter een van de meest verwachte projecten in de game-industrie. Fans die de opeenvolgende aankondigingen hebben meegemaakt, krijgen nu een duidelijker beeld van de evaluaties die de definitieve planning hebben bepaald.