Aaron Garbut, hoofd ontwikkeling en co-studiobaas bij Rockstar North, heeft openhartig gesproken over de impact van het Grand Theft Auto 6-lek uit 2022. Zijn opmerkingen staan in een uitgebreid Bloomberg-rapport dat op 14 oktober verscheen en beschrijft hoe Rockstar Games is uitgegroeid tot een van de grootste gameontwikkelingsbedrijven in de sector.
Garbut, die sinds het begin heeft meegewerkt aan de Grand Theft Auto-serie, legde uit hoe ongemakkelijk het voelde om onaffe beelden over het internet verspreid te zien. Hij vergeleek het met iemand die door je privéwas snuffelt en je gedachten binnendringt.
Het voelt alsof iemand door je vieze was aan het waden is. Alsof ze in je hoofd zitten. Je ziet je vroege werk daarbuiten. Niemand zou dat ooit moeten zien.
Daarnaast zei hij dat de situatie vreemd invasief aanvoelde en emotioneel moeilijk te verwerken was. De ervaren ontwikkelaar benadrukte dat vroeg creatief werk nooit voor het publiek bedoeld is, waardoor de blootstelling extra verontrustend was.
Na het incident in 2022 begon Rockstar Games met het terugdraaien van flexibele werkregelingen. In 2024 eiste de studio dat alle medewerkers vijf dagen per week naar kantoor kwamen, met het oog op beveiliging. Toegang tot bedrijfsservers en -tools vanuit huis werd verboden en personeel werd aangemoedigd vakantiedagen of ziekteverlof op te nemen bij afwezigheid.
Jennifer Kolbe, hoofd publicatie bij Rockstar Games, gaf aan dat de studio de maatregelen na de lancering van Grand Theft Auto 6 wil heroverwegen. Ze betwijfelde of een hybride model snel terugkeert.
Het idee dat we het spel in zoveel omgevingen zouden hebben, is iets waar het beveiligingsteam niet van zou houden. Ik denk dat als we geen spel hadden dat mensen zo graag wilden stelen, het gesprek misschien makkelijker zou zijn.
Ondanks de aangescherpte maatregelen dook in augustus opnieuw Grand Theft Auto 6-materiaal op, afkomstig van een persoon die bekendstaat als Cyberleek. Volgens berichten zorgden de aanhoudende lekken voor frustratie onder ontwikkelaars die grote persoonlijke offers hadden gebracht, om vervolgens te zien dat materiaal toch online verscheen. Op 9 oktober liet Cyberleek weten dat hij klaar was met het delen van clips van het spel.