Rockstar Games heeft lof gekregen voor zijn gedetailleerde en levensechte virtuele werelden. Toch wijkt het team dat GTA 6 maakt soms bewust af van strikt realisme om spelers een soepelere ervaring te bieden, aldus Rob Nelson, co-studiobaas bij Rockstar North.
Nelson merkte op dat realisme in veel gevallen bijdraagt aan immersie, maar een nadeel kan worden als het te ver wordt doorgevoerd.
Soms moet iets realistisch aanvoelen om die immersie te bevorderen, en andersom moet je soms realisme laten varen ten gunste van wat het handigst is voor de speler – realisme kan immersie enorm helpen, maar te veel kan saai aanvoelen, dus proberen we de juiste balans te vinden.