Na de acht jaar tussen Red Dead Redemption 2 en de aanstaande Grand Theft Auto 6 verwacht Rockstar Games dat het volgende grote project veel sneller bij spelers terechtkomt.
De studio deelde zijn visie in een recent interview met Bloomberg, waarin ontwikkelingsleiders spraken over de uitdagingen en lessen uit het maken van Grand Theft Auto 6. Ze benadrukten hoe de lange periode leidde tot blijvende verbeteringen in workflow en technologie.
Phil Hooker en Aaron Garbut legden uit dat de jaren aan Grand Theft Auto 6 het team verfijnde engines, tools en processen hebben opgeleverd die meegenomen worden.
De engine, de tools en het team dat we tijdens dit project hebben opgebouwd, stellen ons in staat om dingen sneller te doen. Ik ben er zeker van dat we hierop kunnen voortbouwen en meer zijwaarts dan omhoog kunnen gaan om overtuigendere content te bouwen.
Garbut voegde toe dat fundamentele veranderingen tijdens het project nu afgerond zijn en niet meer teruggedraaid worden.
We hebben op fundamenteel niveau veel dingen veranderd in dit project. Maar dat is nu klaar en we gaan het niet meer uit elkaar halen.
Het Bloomberg-rapport herinnerde eraan hoe Rockstar Games begin jaren 2000 jaarlijkse releases uitbracht, waarbij Grand Theft Auto: Vice City slechts een jaar na Grand Theft Auto III verscheen door direct voort te bouwen op eerder werk.
Hoewel een volledig nieuwe game in 2027 onder de huidige industrieschema’s onwaarschijnlijk blijft, wijst de aanpak van de studio op snellere grote updates voor Grand Theft Auto 6 na de lancering op 19 november. De volgende grote originele titel hoeft ook niet meer het tien jaar durende wachten te doorstaan dat het verhaal van Jason and Lucia te verduren had.