Ontwikkelaars bij Rockstar hebben hun inspanningen opgevoerd om vrijwillige vakbondserkenning te verkrijgen, vanwege diepgewortelde problemen met overwerk en beloningsstructuren bij de studio.
In gesprekken met Game Developer beschreven verschillende leden van de Rockstar Game Workers Union hoe contractvoorwaarden in het VK erop lijken te zijn gericht om langere werktijden mogelijk te maken dan de gebruikelijke limieten.
Een ontwikkelaar legde uit dat Rockstar een automatische ontheffing van de Britse Working Time Regulations opneemt in arbeidsovereenkomsten. Deze regels beperken het gemiddelde aantal uren per week doorgaans tot 48, maar de opt-outbepaling maakt het mogelijk die drempel te overschrijden.
Door het contract te ondertekenen stemmen medewerkers in feite in met veel overwerk. De vakbond voerde eerder een bewustwordingscampagne om werknemers aan te moedigen de ontheffing in te trekken, waarna Rockstar het intrekkingsproces vereenvoudigde en verplichte HR-gesprekken afschafte.
Overwerk komt zo vaak voor dat het bedrijf standaard een opt-out van de Working Time Regulations in onze contracten heeft opgenomen.
Dezelfde ontwikkelaar wees op aanhoudende problemen bij het definiëren van overwerk en stelde dat het bedrijf nu beperkte, specifieke betalingen voor overwerk voldoende acht om de praktijk anders te classificeren.
Volgens rapporten treft overwerk teams ongelijk naarmate GTA 6 nadert naar de uitgestelde release, waarbij sommige groepen het grotendeels ontlopen terwijl anderen in aanhoudend overwerk zitten.
Er zijn ook beschuldigingen over inconsistente bonusstructuren die tot 20 procent van het verwachte salaris kunnen inhouden op basis van subjectieve of terugwerkende evaluaties, naast een naar verluidt groeiende mediane loonkloof tussen mannen en vrouwen.
Deze week liet Rockstar weten een ontmoeting met vakbondsvertegenwoordigers te zullen regelen, wat een mogelijke opening biedt voor dialoog over deze arbeidsomstandigheden.