Rockstar Games bereidt een ongekend detailniveau voor voor de voetgangers die de wereld van GTA 6 bevolken. De studio heeft ruim 600.000 NPC-animaties gemaakt, een flinke stijging ten opzichte van de 55.000 in GTA 5 en de 300.000 in Red Dead Redemption 2.
Om deze schaal te bereiken, richtte Rockstar een volledig kantoor in Los Angeles op dat zich uitsluitend bezighoudt met non-player characters. Het doel is om elke interactie persoonlijk en consistent te laten aanvoelen in plaats van repetitief.
Beelden uit de recente uitgebreide blik op GTA 6 laten zien hoe elke voetganger zich op een eigen manier beweegt en reageert. De studio wil dat mensen op straat zich anders gedragen dan mensen die ontspannen op het strand, waarbij elk personage wordt geleid door een eigen persoonlijkheid.
Anders dan in eerdere titels die meer leunden op procedurele generatie, zijn de GTA 6-NPC’s individueel ontworpen. Deze aanpak zorgt ervoor dat personages eerdere acties kunnen onthouden, zoals het opmerken wanneer ze een voorwerp laten vallen in plaats van het meteen te vergeten.
Sommige NPC’s kunnen zelfs agressief reageren als ze worden bedreigd. Het resultaat is een wereld waarin elke kamer en elk persoon bewust is geplaatst in plaats van willekeurig samengesteld.
Elke kamer in het spel is door iemand bedacht. Wie waar zit, wat ze drinken, de sporen die op de tafel achterblijven. De foto’s aan de muur tonen mensen die in die kamer zijn, met hun tatoeages op hun armen en hun familie achter hen. Het geheel is gemaakt, gebouwd, gefotografeerd en geplaatst in deze willekeurige kamer in een willekeurig gebouw in een enorme stad, in een wereld.
De GTA 6-kaart beslaat ongeveer drie keer het oppervlak van Red Dead Redemption 2. Spelers die het dagelijks leven in de staat Leonida willen observeren, krijgen genoeg ruimte om bewoners te volgen zodra het spel in november uitkomt.