VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-09-2026 , 19:07

Rockstar Games verfijnt weersysteem voor GTA 6 met lokale stormen en dynamische wolken

Vicepresident kunst Owen Shepherd licht herontworpen effecten toe, waaronder orkanen, aanhoudende regen en dramatische Floridiaanse luchten, voorafgaand aan de release in november

Rockstar Games heeft het weersimulatiesysteem in volledig vernieuwd om meer gelokaliseerde en aanhoudende omstandigheden te leveren in de open wereld. De studio heeft zijn aanpak herzien na de geprezen effecten in en introduceert orkanen, regenbogen en torenhoge cumulonimbuswolken die dynamisch over de kaart rollen.

Herontworpen systeem brengt schaal en realisme

Vicepresident kunst voor belichting en rendering deelde details met over de technische upgrades. "We hebben ons weersysteem herontworpen om alles veel meer gelokaliseerd en aanhoudend te maken, en we wilden echt dat de wereld dynamisch solide aanvoelt en een schaal bereikt die we nog niet eerder hebben gevoeld", zei hij. De nieuwe wolkenformaties ondersteunen een breed scala aan omstandigheden, van de heldere luchten die typisch zijn voor een Miami-winter tot de torenhoge stormwolken en af en toe bliksem die veel voorkomen in de zomers en herfsten van Florida.

Deze gelokaliseerde aanpak stelt spelers in staat een regenbui te observeren die één deel van de kaart doordrenkt terwijl het elders droog blijft. Nasleep zoals regenbogen, natte wegen en plassen blijft hangen nadat de storm is gepasseerd, wat bijdraagt aan het gevoel van een levende omgeving.

Zware weereffecten creëren meeslepende sferen

Shepherd beschreef het beoogde uiterlijk van intense stormen: "Zware wolken, sterke wind, dichte atmosferische effecten en veel regen combineren zodat alles druipnat is, water van dakranden en lantaarnpalen gutst, de donder rommelt en flitsen van bliksem de wolken dramatisch verlichten." Vragen blijven over de impact op het spel, zoals of natte oppervlakken de besturing van voertuigen veranderen of of vliegen in een orkaan risico's met zich meebrengt.

Uitgebreide fauna en terugkerende functies

Het interview bevestigde ook een rijk ecosysteem met meer dan 170 diersoorten, waaronder 60 verschillende vogels en meer dan 30 landzoogdieren. Scubaduiken keert terug en opent onderwatergebieden bevolkt door zeekoeien, kwallen en walvissen. Spelers kunnen ontdekbare dieren in het veld bestuderen en de studio houdt details over legendarische wezens nog geheim.

brengt uit op PlayStation 5 en Xbox Series X/S op 19 november. De vernieuwde weer- en faunasystemen zullen naar verwachting de immersie in de versie van Leonida in het spel vergroten.

We hebben ons weersysteem herontworpen om alles veel meer gelokaliseerd en aanhoudend te maken, en we wilden echt dat de wereld dynamisch solide aanvoelt en een schaal bereikt die we nog niet eerder hebben gevoeld.

— Owen Shepherd, Vice President of Art for Lighting and Rendering, Rockstar Games, Interview with Game Informer
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!