Een voormalige producer van Rockstar Games heeft onthuld dat de studio nu grote moeite doet om ongebruikt materiaal uit de gamebestanden te verwijderen. Dit beleid komt rechtstreeks voort uit de nasleep van het GTA San Andreas Hot Coffee-incident meer dan twintig jaar geleden.
Ontwikkelaars creëerden een seksueel expliciete minigame voor de release in 2004, maar verwijderden deze uiteindelijk vóór de lancering om een Adults Only-rating te voorkomen. In plaats van de bestanden volledig te verwijderen, schakelde het team de toegang gewoon uit. Modders ontdekten later de code, heractiveerden de content en veroorzaakten wijdverbreide controverse die Rockstar Games dwong een herziene versie van de game uit te brengen.
In gesprek met Kiwi Talkz legde voormalig lead producer John Ricchio van Rockstar Games het blijvende effect van de gebeurtenis uit. "One of the things after Hot Coffee, obviously having things on the disc is dangerous," zei hij. "You don't want to necessarily have stuff on the disc that people can find."
Ricchio voegde eraan toe dat de studio nu veel moeite steekt in het verwijderen van alles wat niet bedoeld is voor release. Het doel is ervoor te zorgen dat er geen verborgen materiaal bij spelers terechtkomt, zelfs als het begraven blijft in de code.
Over het bredere onderwerp van verwijderde content merkte Ricchio op dat Rockstar Games zelden geschrapte concepten hergebruikt in latere titels. Een uitzondering deed zich voor bij GTA 4, dat enkele levels incorporeerde die oorspronkelijk ontwikkeld waren voor een ander, uiteindelijk geannuleerd project. Compatibiliteit hangt af van hoeveel de onderliggende technologie is geëvolueerd tussen games.
Als gevolg daarvan hoeven spelers geen overgebleven materiaal van GTA 5 te verwachten in GTA 6.