VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-07-2026 , 14:45

Rockstar Games ruimt ongebruikte content op om een nieuw Hot Coffee-schandaal te vermijden

Voormalig lead producer John Ricchio beschrijft het strenge opruimproces van bestanden bij de studio, gevormd door de controverse uit 2004

Een voormalige producer van heeft onthuld dat de studio nu grote moeite doet om ongebruikt materiaal uit de gamebestanden te verwijderen. Dit beleid komt rechtstreeks voort uit de nasleep van het Hot Coffee-incident meer dan twintig jaar geleden.

Hot Coffee-schandaal dwingt tot permanente verandering in aanpak

Ontwikkelaars creëerden een seksueel expliciete minigame voor de release in 2004, maar verwijderden deze uiteindelijk vóór de lancering om een Adults Only-rating te voorkomen. In plaats van de bestanden volledig te verwijderen, schakelde het team de toegang gewoon uit. Modders ontdekten later de code, heractiveerden de content en veroorzaakten wijdverbreide controverse die dwong een herziene versie van de game uit te brengen.

John Ricchio beschrijft streng proces voor het verwijderen van bestanden

In gesprek met Kiwi Talkz legde voormalig lead producer van het blijvende effect van de gebeurtenis uit. "One of the things after Hot Coffee, obviously having things on the disc is dangerous," zei hij. "You don't want to necessarily have stuff on the disc that people can find."

voegde eraan toe dat de studio nu veel moeite steekt in het verwijderen van alles wat niet bedoeld is voor release. Het doel is ervoor te zorgen dat er geen verborgen materiaal bij spelers terechtkomt, zelfs als het begraven blijft in de code.

Hergebruik van geschrapte ideeën blijft ongebruikelijk

Over het bredere onderwerp van verwijderde content merkte op dat zelden geschrapte concepten hergebruikt in latere titels. Een uitzondering deed zich voor bij , dat enkele levels incorporeerde die oorspronkelijk ontwikkeld waren voor een ander, uiteindelijk geannuleerd project. Compatibiliteit hangt af van hoeveel de onderliggende technologie is geëvolueerd tussen games.

Als gevolg daarvan hoeven spelers geen overgebleven materiaal van te verwachten in .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!