VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-08-2026 , 20:44

Rockstar Games meer dan verdubbeld in omvang tijdens GTA 6-ontwikkeling

Gespecialiseerde teams en een eigen studio in Los Angeles benadrukken de schaal van de aankomende openwereldtitel.

Rockstar Games is sinds de release van Red Dead Redemption 2 aanzienlijk gegroeid, met nieuwe studio's en gespecialiseerde rollen terwijl het werk aan GTA 6 doorgaat. Een recent rapport van Dazed biedt een eerste blik op gesprekken met bedrijfsleiders die de omvangrijke inspanning achter de volgende Grand Theft Auto beschreven.

Eigen studio's richten zich op belangrijke GTA 6-elementen

De wereldwijde kantoren van het bedrijf omvatten nu een vestiging in Los Angeles die zich vrijwel volledig richt op het creëren van voetgangers-npc's voor GTA 6. Andere experts die voor het project zijn ingehuurd, zijn onder meer professionele coureurs die advies gaven over de voertuigbesturing en straatkunstenaars die bijdroegen aan muurschilderingen en omgevingsdetails in het spel.

Leidinggevenden blikken terug op eerdere projecten en iteratieve verbeteringen

Rob Nelson, co-studiobaas van Rockstar North, legde uit hoe de studio leert van eerdere releases. Het team beoordeelt vorige games kritisch om groeikansen te identificeren, of die nu beperkt werden door tijd, middelen, technologie of simpelweg diepere overweging.

We look back at our previous games with a critical eye and see where we want to evolve based on what we didn't do as well as we would have liked to, either because we didn't have the time, resources or technological capabilities, or in some cases things we just didn't do as well or consider as fully as we could have. A lot of what we do is very iterative – we adjust a lot of things by feel based on what is working and what isn't.

— Rob Nelson, Rockstar North co-studio head, Interview featured in Dazed

Enorme schaal weerspiegeld in teamgrootte en budget

Terwijl GTA 5 en GTA Online belangrijke inkomstenbronnen blijven, valt Red Dead Redemption 2 op door ambitie en detail. De ontwikkeling van GTA 6 heeft duizenden bijdragers gekend, waarbij het budget, grotendeels gedreven door salarissen, naar schatting meer dan een miljard dollar bedraagt. Individuele afdelingen binnen het project kunnen groter zijn dan de personeelsomvang van veel kleinere gamebedrijven.

Rockstar reageert op ontwikkelingstijdlijn en lekken

Het bedrijf reageerde onlangs op een reeks lekken voorafgaand aan de Netflix-revealtrailer. Verantwoordelijken merkten op dat de voorbereiding langer duurde dan gepland, maar benadrukten hun toewijding om aan de verwachtingen van spelers te voldoen.

It has taken longer than we wanted to get it ready, but as with everything we do, we know we need to exceed your expectations, and we are determined to deliver at the level you expect and deserve.

— Rockstar Games, Official statement
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!