Een omvangrijk nieuw lek van interne bestanden van Rockstar Games is online opgedoken. Het lek beslaat ongeveer 192 GB en bevat uitgebreide broncode voor Grand Theft Auto V plus vroeg materiaal dat verband houdt met Grand Theft Auto VI. De bestanden wijzen op meerdere ambitieuze projecten die de studio uiteindelijk heeft laten varen.
Communityleden die de bestanden hebben bekeken, hebben ongebruikte dialogen, missies die nooit in het spel zijn gekomen en diverse assets die op de snijtafel zijn beland geïdentificeerd. Een van de opvallendste ontdekkingen betreft gedetailleerde verwijzingen naar een geplande Liberty City-uitbreiding die een veel grotere versie van de New York-geïnspireerde setting weer in de schijnwerpers had moeten zetten.
YouTuber TJGM deelde afbeeldingen die uit de data zijn afgeleid, waaronder een schets van de vermeende DLC-kaartkustlijn. De maker merkte op dat de bestanden met legitieme Rockstar-tools zijn bekeken en dat hun authenticiteit is bevestigd via verifieerbare elementen zoals broncode en aanvullende studio-software.
Bewijs suggereert dat het Liberty City-project een betekenisvolle ontwikkelingsfase had bereikt voordat het werd geschrapt. Oudere portfolio-afbeeldingen van een Rockstar Games-artiest hadden het idee al jaren eerder gesuggereerd. Sommige waarnemers speculeren dat de content in een toekomstige Grand Theft Auto VI-uitbreiding zou kunnen opduiken, hoewel daarvoor nog geen concreet bewijs is gevonden.
Aanvullend materiaal wijst op een ander geschrapt side story rond Trevor Philips. Acteur Steven Ogg heeft het concept eerder besproken, waarbij de persoon in een undercover overheidsrol zou worden geplaatst die doet denken aan een James Bond-verhaal. De studio heeft naar verluidt al wat footage gefilmd voordat de focus volledig naar GTA Online verschoof.
We split our teams into two, so I stayed on GTA Online and then this DLC, which Steven Ogg was a very important part of, and then some of the team overlapped and went to Red Dead Redemption 2 early on. When GTA Online came out, it was so much of a cash cow and people were loving it so much that it was hard to make an argument that a standalone DLC would out-compete that.
Voormalig Rockstar Games-medewerker Joseph Rubino beschreef het interne debat dat uiteindelijk de voorkeur gaf aan doorlopende online content boven standalone singleplayer-uitbreidingen. Hij erkende dat het financiële succes van GTA Online het destijds moeilijk maakte om concurrerende prioriteiten te rechtvaardigen.