Rockstar Games toont weinig interesse in het overnemen van ongebruikt materiaal uit eerdere titels naar GTA 6, aldus langjarig producer John Ricchio. De veteraan die meewerkte aan GTA 5 deelde zijn visie in een recent interview met Kiwi Talkz.
Ricchio herinnerde eraan dat Rockstar ooit missies uit een geannuleerd, niet-aangekondigd project in GTA 4 verwerkte. Hij beschreef de stap als een incidenteel experiment wanneer de onderliggende technologie voldoende vergelijkbaar was om het mogelijk te maken. De studio heeft af en toe veelbelovende concepten meegenomen wanneer de technische basis dat ondersteunde.
If the tech is fundamentally the same, or similar enough, you can sometimes plop it in as like, 'Hey, let's just see how this works.'
Ricchio benadrukte dat het overzetten van daadwerkelijke code of scripts naar een nieuw spel sterk afhangt van hoezeer de technologie is geëvolueerd. Hij merkte op dat creatieve teams zelden een tekort aan ideeën hebben, wat de druk om ouder materiaal opnieuw te bekijken vermindert.
In a lot of cases, there's almost never – you're usually not limited by ideas, right? Like there's always tons of ideas. The more creative folks you got, you got tons of ideas.
Hij voegde eraan toe dat ontwikkelaars alleen terugvallen op oudere ideeën wanneer iets als bijzonder overtuigend naar voren komt en het team er sterk voor voelt om het verder te ontwikkelen.
Op de vraag over specifieke ongebruikte elementen zoals de Tie Headband Punk uit Bully die mogelijk in de Leonida-setting van GTA 6 zou kunnen verschijnen, zei Ricchio dat het in theorie mogelijk blijft. Hij beschreef dergelijke directe overnames echter als ongebruikelijk tenzij de studio aan een snelle sequel werkt.
It's possible, but I don't think it's very common unless you're doing a fast-follow.